以及可以說嗎,目前我個人感覺新(且費勁)但不趨同的UI設計還要數sldm……可能因為它正好不把大部分的展示任務都丟給扁平化的那部分,而是和建模兼有象征性的物件相結合,塑造了一個更有場景感和故事感的界面。當然也和遊戲類型有關,但我相信設計思路是可取的

@meganey 哈哈哈哈什么东西。确实这次我还把游戏的设定页面都截图给同事看,他们都觉得非常时髦hhh 真的做得很有趣,有一种在towa 房间探索的感觉。而且随着游戏进度一点点出现改变,ui本身也变成一个彩蛋……

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