怎麼說呢人家玩jrpg的時候確實還是更想吃點不含性要素的夥伴情誼,為什麼會轉身就走向男隊友因為人家在異性戀本位的世界裡本來就不會有性方面的展開所以在遊戲裡怎麼往前走都不會拐進那條路【煙
反正遇到女隊友就默認女隊友是可以發展戀愛關係的機制我發自內心覺得很厭煩【。
想起大一的時候準備進入大型社團,學長學姐們宣講完之後馬上就開始進入聯誼環節噁心得我轉身就走,為什麼會默認大家都需要這種活動我真的很不理解
其實個人體感tos的好感度系統和主線還是存在一些割裂之處的,但因為洛伊德的塑造就是在戀愛情感很遲鈍小太陽,大家都是夥伴所以每個人都能照耀的類型,而就算好感度攢了上去也不會錘死戀愛展開所以也算取得了一個比較好的平衡也算理解為什麼傳說系列只有tos搞這麼個系統了【。
tob也總體上讓我舒適因為貝姐真的誰都不愛(除了弟弟)然後大家也怪苦大仇深的沒心搞男女關係,但tob的問題是大家性格沒那麼好玩【。
tov簡直是完美的
@meganey (弱弱)(打扰了)那个,我们tohr也有好感度系统……不过是排列组合队友之间互相都有的一个心灵链接系统……(没在说一回事)(打扰了)
@Dragmon 搜了下好像還挺像的不過tos和戰鬥沒有強綁定……我錯了【鞠躬
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反正遇到女隊友就默認女隊友是可以發展戀愛關係的機制我發自內心覺得很厭煩【。