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如果說一般男性的腦迴路是100,那麼熬吧的就是33.33333333…

我愛我的新電腦,現在我看著這個流暢絲滑的演出感覺腰好了腿也不疼了蓮放一百炮都無所謂了

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第一次遇上椅子強制開戰的這個活潑演出,讓我回想起2012年我用已經服役九年的破電腦打dmmd,蓮每放一次炮我就卡一次的體驗

乾脆這次就不看攻略了,看看我能把熬吧送到誰手上【搓手

熬吧果然是未來人,像素遊戲都只在視頻上見過……。

外婆:反正又是睡懶覺才急急忙忙跑出去的吧,都二十三了還這麼不像樣
我(23):我堅決維護熬吧睡懶覺的權利

@pokalo 寫在dmmd的staff note裡面了wwwww全通之後可以看到,漢化組也做了這部分漢化【良心!

笑死,現在看到卯水就會想到那個把卯水當成美貌jk做了一系列幻想結果一聽到聲音立刻看了眼角色設定最後幻滅的staff

因為外套找熬吧茬的那倆一綠一紅小混混路人,明顯是高橋廣樹和井口祐一的醬油罷【

雀哥,我剛從一堆拽得欠打/死了老婆兒子/笨嘴拙舌/超脫人類的n+c攻堆裡出來,遇到你這種花里胡哨(?)的,好不適應啊

我可以接受有人說slow damage的攻沒有一個對胃口,畢竟發售前我也大概是這麼想的,但無論如何都不能接受towa和他們配對是鮮花插在牛糞上的暴言……
感覺自己遲早會被逼成過激全員推【煙

誰能想到大白貓會在bardo線變本加厲地彰顯存在感,這裡不是你的線請你出去.jpg

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昨晚通完了lamento
通完前中斷了一下去跑咎狗之血,所以有了個篇幅和細緻度的對比機會。有了第一作的試水成功,拉麵終於得以鋪開來講故事敞開來談情,以前覺得太長了打不下去,現在倒是覺得也沒什麼,但不那麼簡短乾脆是真的,或許是因為這點才沒那麼高人氣罷
然而還是要說,就算不吃它的劇情也得給它的演出和音樂打個高分。現在看演出也覺得不過時(理念是不過時的,技術力就……)且具辨識性,音樂更是能打,也就聽個十年還能上頭罷【親身經歷
之前也提過它末世的哀愁和掙扎氛圍塑造得很到位,通過構築一個貓的世界來展現原始衝動和失落文明的交錯,我喜歡
它的故事其實很簡單,就是小年輕憑著韌勁在求生與自我探索的過程中結識夥伴最後打敗boss拯救世界……這麼一概括簡直王道得立刻加入jump都沒問題(?)
作為BL遊戲它談情談得含蓄但真摯,對情感與情緒的正視在世界觀映襯下顯得頗有浪漫主義精神。整體上看它是一個帶著陰霾的成人童話故事,用心去感受就行了

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