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因為不想以BE結束sd這個遊戲所以昨晚先把藤枝線BE跑了,跑完之後我感覺良好,一切都沒關係,不過我被殺了都是淵井的錯,所以她好好活著給大家帶來更多美妙作品就好了

藤枝…………………………藤枝……………………………………藤towa………………………………………………… :o_sadcat:

如果sd是一款rpg戰力會如何分配(有劇透)我記得n+c你們不是想做格鬥遊戲的來著,這輩子還能看到嗎 

towa→擅長混亂、暴怒和魅惑debuff,攻擊力中等,防禦強但hp一般,會強忍(受到致死攻擊能夠有一次機會保證hp1兜底)
taku→奶媽,有超長藍條,防禦力高,攻擊力一般,可以習得中毒debuff
rei→高速高攻高防騎兵,綜合型,戰鬥結束後可以做料理恢復全隊,但一點魔法都不會,所以基本沒有什麼mp【。
斑目哥→超強近戰,暴力推土機,不會魔法,但只要路線走對就是最終boss不削數值就歸隊(代價是其他隊友離隊)
藤枝→近戰法師,mp長,全方位高防,雖然是近戰法師但其實普攻一般,會用異議阿里攻擊人(也沒有)

網友表示女的把如龍討論成乙女遊戲男的比戰力,沒玩過如龍但我這種能在BL遊戲比戰力的人當然表示是全都要

才發現sd裡面探索回合的BGM之一也叫追求,我立刻進行一些無端聯想【?

雖然我說要一條條去給蓮米的bmb感想寫感想但其實我啥都不敢說 :blackcat_shizijia: 尤其到了m12這段,往後只能用心感受

和七海形容藤枝線上半藤枝和towa的互動:這互動放在一般向作品裡面早就被同人女拎出來嗑生嗑死了,然而它在sd這麼一款r18BL遊戲裡,我們不用很麻煩很累就可以嗑到這麼真的cp

。上班期間已經看了很多次自己截的taku眨眼gif了,好沒救【。
總之這裡也分享

又想了下,就算taku做的是錯的也沒妨礙我喜歡啊,釋懷了

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:o_sadcat: 大早上因為藤枝線的taku towa心痛,可憐的奶爸,可憐的towa,最讓人難過的矛盾就是誰都沒有錯的矛盾

斑目線感想補 

還是和七海聊到這回事兒才提醒我忘了講一個很重要的點,那就是斑目線對我來說不那麼得勁的地方在於斑目並不關心towa畫的畫,這條線走下去towa可能就不那麼有機會畫畫了……!他怎麼可以不畫畫,從他的畫就能看出他的審美和表現力都有獨到之處,並且不受畫具影響,在斑目線這種簡陋條件下也還是畫得非常漂亮,真的很棒

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至少我還希望自己能寫出這個水平呢【煙
遊戲腳本真的很難搞

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………進入藤枝線能夠清晰地感受到淵娘筆力的成熟,這個敘事,對人物性格的呈現,角色之間的交匯角力,加上整體腳本的排布還真不是隨便哪個遊戲能做到的,怎麼會有人說sd爛,我倒希望所有爛作都爛成這樣

眼看著蓮米bmb進度過半,給她來口芬威愛的時刻也指日可待

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