@fatelab 塔羅牌
整理一下。我的藤枝線感受分了三個階段,期待我有第四階段
一週目:
公園強上展開有點唐突但解釋得通就好了,自殺勸說內容有點蒼白了,真的能說動一個要自殺的人嗎
二週目:
他被逼到了絕境,真沒辦法了!自殺勸說看什麼內容!要看他的心!
三週目:
他好慘……他……可是你towa哥就好這口,實在是上好配菜,我懂的……啊
勸說?………這裡根本沒有人在勸說…………他只是在解剖自己的心給towa看…………………(哭個不停)
對taku和斑目哥的感情
我沉迷taku是因為我這逃避型人格在他身上找到了強烈共鳴,在泥潭一樣的生活裡能夠掙扎至此秉持善意,實在是值得敬佩且惹人憐愛(確信)
而我對斑目哥抱有複雜的好感,一方面是好嚮往這份自由和自主性,好憧憬他能夠不受別人干擾的強大精神力,一方面又恨他有機會有勇氣去簡化自己的生活而我沒有,於是因愛生恨地不屑其本質上也是一種英勇逃避的做法……但無論如何,這始終是直視本心,重視真誠,唾棄虛與委蛇,和towa一樣
淵娘真的好會寫這類角色,我好喜歡
關於最近有人批判倉花開擺還順帶著說淵井也開擺的一些看法,群聊記錄整理
其實我很平和,只是在闡述主觀看法……
淵井在sd體現的進步比dmmd可大太多了,評價她開擺的……我不知道是從哪個角度開始講的,可能是覺得情節排布套路,還有她主動挑戰了自己不擅長的領域,然後寫得不盡人意
淵井以前令人驚艷,我個人認為是她沒有跳出自己的舒適區,然後故事舞台雖然設定大,但實際上是偏小的,比如甜池。我們都知道淵井在情節方面偏弱
sd體現出來的野心是比前四作都大的,看得出來他們整個團隊都在嘗試做新東西,最終他們呈現出來的,是比前四作更能給玩家交互體驗,更像遊戲而不是視覺小說的作品,但因為有很多之前沒做過的事情,所以暴露了不少短板……可能是因為這個,才有人覺得她開擺了吧
值得強調的是,淵井的職能和前四作不一樣了,前四作淵井只負責シナリオ和一部分音響監修,sd裡淵井負責シナリオ、音響監修,還有一個很重要的ディレクター。我覺得充其量說她生疏,而不能說開擺
當然蓮米還提到可能發表這番言論的人根本沒玩sldm,那就是另外一回事了
玩我愛玩的,我超強