工作黑泥
其他類別的小組好歹還是懂行的經理主導在帶著忙活,我這邊還要我一個本質上是文員的人去戳那個甚至想中途脫隊的空降經理,有時候戳了還給我幫倒忙……關係戶就關係戶年紀大就年紀大有能力就行了唄,偏偏沒點作用,我是來給你的養老生活當化肥的嗎?
結論:希望玩家跑情感主導段落的時候暫時放下不解風情的思考,是需要在情感描繪上下工夫的。只有情感輸出量足夠,感染力到位,玩家才能有機會受到情感流的浸潤再順著它走,而不是站在原地就能像裸露的河灘石一樣從這個敘事中探出頭來
要達成這個結果不是件易事,創作者的表現力是一點,玩家觀眾的感受力也是一點,所以屆到也算是一種緣份罷
克御線he部分吐槽
再度懺悔:我不是故意帶著腦子思考的!(…)
眼鏡克哉最後說自己要從MGN辭職創業開公司,讓御堂也一個月之後辭職,到自己這邊一起搭伙,很好很積極向上的展開,但他來了一句「和你一起感覺能夠贏得全世界」我就忍不住笑了……喂大佬你開公司啫,使唔使咁架,萬一你公司執咗笠咪好淤……敢情你也在和我一起創造黑歷史發言嗎眼鏡君,好中二,御堂在旁邊笑的時候到底有沒有帶著一種看傻孩子的慈愛心情啊,應該是沒有的吧,因為他們已經二人幸終了(閉目)
想了想還是歸到這個串裡吧,關於克御線he臨近收尾部分
也就是那個浪子回頭之浪的迅捷(草)
遊戲走向基本上是根據鬼畜level的計量條走,非常簡單明了的機制,所以看著這個數值就能大概把握接下來的展開了。眼看著最後一個選項就是「繼續凌辱御堂」和「放開他」,很明顯HE還是BE在此一著,我毫不猶豫選了放人,於是眼鏡克哉就立刻放了人,然後把人摟著訴衷腸……呃
雖然吧,雖然是我選的,但你這個連過渡描寫都不捨得給我的嗎……因為我平時做人執行力就沒那麼強,在大腦發送出「餓了」的信息的時候,我都能等個幾秒才開始站起來或者拿起手機去準備,所以確實不是很習慣突然給我跳過了這個猶豫和準備的環節……我又不是在開燈關燈,不需要你立刻響應啦【。
還有就是眼鏡克哉突然明白自己心境的表現……雖然能理解你是個聰明人應該很快察覺到自己的真實想法並且及時止損,而且也保證了劇情的乾脆節奏……那,那你就不要在前面講那麼多porn話術嘛【小聲
昨晚在蓮米sldm的同時吐槽該線色色車輪戰的高度重複性和浪子回頭之浪的迅捷,七海很貼心地提醒我「對你的id手下留情點歪歪ww」
沒事的,我很好,活到這個年紀了,雖然沒有說很成熟,但還是有點面對黑歷史的勇氣的
玩我愛玩的,我超強