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為什麼喜歡這個選擇「瞳孔」的設計理念,因為淵井其實很喜歡安排「一動不動地看著對方」的情節,來表現主角即便處於下風也不願意示弱和動搖,還有傳達堅定意志的時候……真的很會選

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從有馬氏那邊薅了個會動的
感覺又變成攝影品牌了(…)

動著晃眼睛,隱藏一下

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仔細一看以後還真不能叫n+c了,人家把plus去掉變成nc了……腦殘社更加坐實了草!

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草,社長12月說n+c要換logo,這就宣佈了
整得好像什麼企業聯盟,根本看不出是個做BL黃油的分支品牌呢(…)

搜索「コキア」:一片紅色,秋日景點
搜索「地膚」:一株,綠的,能好怎

藤枝抓(sldm終盤劇透) 

lisa姐姐行動也很快,但是認真細心得多,eiji你改悔罷

手頭工作令人崩潰
週末要加班一天
(波奇賽博精神病嚎叫.mp4)

領導指責員工:你們不要把人家名字搞錯,搞錯人家名字是最內個的

可是你就是最經常搞錯我名字的那個人(注:我名字沒有任何生僻字)

擬了一下自己的遊戲評分體系,暫且用sldm舉例……
玩法那邊的重複度分低意思是重複度高,主要是扣在閃退bug上了
待改進

匯總全部門工作總結的時候就是見證同事下限的時候

有人:(挑你沉迷的東西的毛病)
我:嗯?是這樣嗎?(又過了一遍)

P4G和P3P竟然壓倒性地多……我還以為會有不少人選館【

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如龍0串!! 

媽耶,才三個人我就手忙腳亂了……後面怎麼玩啊 :cdko_aaaaa:

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這條我不疊了
segay,你們給真島經營的那家公關俱樂部的公關小姐提供的高數值衣服真的好醜好土還貴,還有那個妝容,你他媽眼影顏色給我做成漸變色盤吧不是太淡就是太濃看得我血壓飆升

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