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結果快到入口的時候還走錯方向了,看到了野生的伊布,等等——不要跑——讓我抓抓——不對我寶可夢全撅了先去休息吧

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其實昨晚阿爾宙斯也沒幹什麼,就跑路,收集材料和寶可夢,用寶可夢對戰,路過頭目被暴打
到最後變成「我沒有寶可夢了!要打就打我吧!啊!(一路翻滾回入口)」

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網友:死宅人生錯覺之以為現充真的會喜歡自己喜歡的東西,現充只是覺得你有點個性才和你說話的

其實不止啦,不用那麼悲觀,如果該死宅是個聰慧美麗的女性,現充是男性,那麼還可能是現充想操你的批啦

受不了了感覺加這傢伙的好感度好噁心啊wwww
以及chiral君很明顯後退了笑死我了

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原來我狗血打字小遊戲還沒通啊【。
你不要過來啊.jpg(雖然仔細一看確實還是挺好看一人但是你不要過來啊)

為什麼喜歡這個選擇「瞳孔」的設計理念,因為淵井其實很喜歡安排「一動不動地看著對方」的情節,來表現主角即便處於下風也不願意示弱和動搖,還有傳達堅定意志的時候……真的很會選

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從有馬氏那邊薅了個會動的
感覺又變成攝影品牌了(…)

動著晃眼睛,隱藏一下

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仔細一看以後還真不能叫n+c了,人家把plus去掉變成nc了……腦殘社更加坐實了草!

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草,社長12月說n+c要換logo,這就宣佈了
整得好像什麼企業聯盟,根本看不出是個做BL黃油的分支品牌呢(…)

搜索「コキア」:一片紅色,秋日景點
搜索「地膚」:一株,綠的,能好怎

藤枝抓(sldm終盤劇透) 

lisa姐姐行動也很快,但是認真細心得多,eiji你改悔罷

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