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:cdko_sweat_smile: 我本來指望玩玩橋姬能夠讓我從sldm稍微出來一點的,結果就是我已經幾個月沒打開橋姬了

當然也因為這種感受差異,導致它成為一個我非常非常喜歡但不敢隨便推薦的遊戲【。或者說推薦出去也不敢保證對方能喜歡甚至適應
其實它的敘事比起之前的n+c作品來說它已經算比較好下口的了……但還是……嗯【。

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:cdko_thinking_face: 因為接觸到更多玩sldm的人了,所以愈發覺得它是我一款命中註定的遊戲……有人會在心理part困惑於到底是要「選擇towa可能會說的話扮演他」還是「選擇考慮故事走向和邏輯去選」然後糾結這個玩法,而我完全沒有思考過這些東西,畢竟最開始玩的時候我問七海怎麼玩這個心理part,她告訴我憑感覺,於是我就真的憑感覺通完了遊戲【【【
還是二週目才開始悟出它是怎麼根據回合目標來湊數值的……但是悟出它是湊數值遊戲之後就不會去在意選項構築出來的對話生不生硬,又還是蓮米指出「對話跨度好大」的時候我才意識到這點……
啊,看大家打sldm真的好有趣

好無語啊我發現某些人真的動輒就扯畫質,在我看來根本不是畫質的問題而是配色和建模質感和動作細節打擊感的問題,這些問題不解決畫質提升只會放大缺點啊啊啊啊

結果根本沒跑主線而是和馬吉馬桑濃密地激戰了四場……桐生真的很好騙誒感覺遲早會被騙上床

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我剛打完馬吉馬桑去吃了個漢堡就又要打了,剛剛那場還不夠激烈嗎滾來滾去的

再看一眼,這個養成是放養的……哇,好偶像遊戲喔【在說什麼

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一年沒有更新愛娜娜了,剛剛更新一看竟然塞了養成和上屏聊天彈窗,剛下班的我整一個人都在拒絕這個新系統,果然紡妹是紡妹我是我,下班誓死不打工

:blackcat_han: 人事突然問我被強制形式主義隔離的那兩天要算年假還是事假,我突然火就竄上來了對人家發了脾氣結果刀子還沒收回來就告訴我搞錯了,不用扣,害得我還有點狼狽

感覺n+c再不出sldm的FD,我可能就要做點傻事了,比如去學utau和音源製作搞個towa的人力V去唱真珠樓

剛剛有隻大面積黑色裡夾雜一部分黃的貓蹲在路邊朝我叫,禮貌地幻視了一下

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