打p5無印的時候,因為根本沒有正義coop劇情所以只能這樣和明智互動(同人女發癲史+微劇透,慎入)
在電視台節目劇情之後,就可以在白天自由活動時間段內看到明智出現在車站裡了。當時並沒有掌握他出現的時間點,所以只能不停地去看看能不能偶遇……甚至路上聽周圍的人在議論明智都能靠這個場景嗑到
等他入隊之後就可以請他去懺悔室了,雖然這功能只是洗技能的,但我還是從簡短的邀約見面演出和人進去之後選單過程的全黑畫面硬是(硬是)品出了一些別樣的東西
打完之後也沒有什麼三學期,當時悵然若失,硬是寫了篇假設有coop劇情的時候波哥和明智出去玩的文,路線只能當時參考沒有新增吉祥寺的地圖,所以安排的路線是明智來盧布朗→古書店→釣魚→明智挑明現在不是現實,波哥從夢中醒來【自插三刀
之後動畫出來,看了動畫加的戲,我又雞血得寫了一篇波哥入獄之後看到明智出現在身邊的意識流文,草。這個時候我是真沒想到手套決鬥那個約定會做到R裡……看來你們真是早有預謀【。
所以跑完整個新增的正義coop和第三學期,體會到自己思路和官方重合但還是官方更敢搞的感覺真是……沒有遺憾了【安詳
工作黑泥
其他類別的小組好歹還是懂行的經理主導在帶著忙活,我這邊還要我一個本質上是文員的人去戳那個甚至想中途脫隊的空降經理,有時候戳了還給我幫倒忙……關係戶就關係戶年紀大就年紀大有能力就行了唄,偏偏沒點作用,我是來給你的養老生活當化肥的嗎?
結論:希望玩家跑情感主導段落的時候暫時放下不解風情的思考,是需要在情感描繪上下工夫的。只有情感輸出量足夠,感染力到位,玩家才能有機會受到情感流的浸潤再順著它走,而不是站在原地就能像裸露的河灘石一樣從這個敘事中探出頭來
要達成這個結果不是件易事,創作者的表現力是一點,玩家觀眾的感受力也是一點,所以屆到也算是一種緣份罷
克御線he部分吐槽
再度懺悔:我不是故意帶著腦子思考的!(…)
眼鏡克哉最後說自己要從MGN辭職創業開公司,讓御堂也一個月之後辭職,到自己這邊一起搭伙,很好很積極向上的展開,但他來了一句「和你一起感覺能夠贏得全世界」我就忍不住笑了……喂大佬你開公司啫,使唔使咁架,萬一你公司執咗笠咪好淤……敢情你也在和我一起創造黑歷史發言嗎眼鏡君,好中二,御堂在旁邊笑的時候到底有沒有帶著一種看傻孩子的慈愛心情啊,應該是沒有的吧,因為他們已經二人幸終了(閉目)
玩我愛玩的,我超強