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和七海提到我倆接受的薩菲羅斯情感脈絡 

那就是他本來就覺得自己和周邊環境格格不入鶴立雞群,於是在知道jenova之後理解了一切心想怪不得,然後直接感到解放(所以才說自己有什麼好悲傷的)就和他本來就沒什麼感情的全世界爆了
他會盯上克勞德是因為他在克勞德這邊遭遇滑鐵盧了,所以要來看看小陸行鳥是怎麼擺脫自己的干擾一步一步成長來挑戰自己的,最後那個丟盔卸甲赤誠相待的一對一才是他開始認可克勞德的時刻

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想想薩菲羅斯吸引我的主要還是那種(可以被解構的)非人類感【
當然也可以說這種人設作為一個最終boss非常討巧,因為你搞不懂他在想什麼,所以可以給他的行為做很多解釋,也可以直接不用搞懂他在想什麼,反正都是要殺的(…)

聽到七分鐘的部分,原版其實已經該結束了但這個版本就是「哇不是吧大哥你還能飛?什麼你還要帶我飛?……」

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remake的片翼天使節奏加快了……編曲層次也一口氣提升了好幾個等級,聽得我馬上就想在remake和薩菲羅斯擊劍三百回合

。什麼時候這幫投入工作都有十幾年的人能學會具體傳達自己的需求啊

直說了吧重製怎麼看都在嬤克勞德
你們的任務系統還很守舊,但是性癖很緊跟潮流

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但是克勞德還是重製的好……不過其實看起來不完全是一個東西,AC的克勞德還旁邊放條野狼整得像鴻運天下大運摩托,重製裡的克勞德就這怎麼看都是巧可波~巧可波巧可波~巧巧巧巧巧可波~巧巧巧巧巧可波↗

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感覺ff7重製這盤大棋有個讓我覺得很矛盾的地方,那就是他們把寶押在上面於是全力投入做得賊精緻賊豪華,結果就是只能用高配置的機子來帶,受眾根本擴大不了()

領導什麼時候明白他們想看的基層員工風采=基層員工放下工作給你們作秀

看到有人銳評其實這是克勞德的BGM
…………
也沒說錯畢竟是在這個BGM打敗的薩菲羅斯


片翼の天使-植松伸夫
music.163.com/#/song?id=539505

問就是勁太大了,聽到這個甚至能回想起那個大招的那個不能跳過的魔晄中毒般的超長演出呢【棒讀
不過打的時候其實沒有vocal……

不管怎樣ff7重製是肯定要玩的……只看錄屏真的一點都沒辦法理解它的戰鬥系統,我要上手——
雖然我有可能會因為它不是純act有些部分反直覺而難受一下

雖然還沒玩上remake和rebirth但是看播片已經能感受到這個體量的重製工作量實在是讓人抓破腦袋……

最深刻的感受是一個jrpg搞好了人物塑造就基本上成功了一半,敘事出色能夠端出人人稱道的名場景那就更是神擋殺神……劇情的話稍微弱點沒有關係,不過也不是說ff7劇情就特別弱只是現在看來它的大走向沒有很特別,但是它的細節處理是會讓人信服和印象深刻的

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再說點音樂或者說音聲方面
能感覺到容量限制所以他們做了很多協調,一個非常明顯的地方就是他們雖然端出了牛逼BGM什麼愛麗絲蒂法主題曲片翼天使但在攻擊擊殺爆破音效上還都是像素感噸噸砸耳朵裡的。於是重製那些重編曲BGM和漂亮的銜接甚至有點報復性優化的感覺【草
。順便在玩之前這些東西七海都給我打了預防針,然而到底是自己摸到了才算是切實感受到它的好和壞……

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說點ff7og不劇透總感想
用2024年的目光來看這部遊戲真的有太多不足,已經被現在遊戲裡的清晰的任務引導和明確的地圖標點慣壞了,所以在這裡絕對會找不到方向。最糟糕的是它走兩步就會遇到暗雷怪,不管是找路還是解謎什麼的思路都會迅速被打亂,跑圖的時候還是痛苦大於探索樂趣。當年能玩下來的人估計要有很強的遊戲意識或者邊玩邊拿本子做筆記死磕吧,不知道大家怎麼著反正我是會隨手截圖發私聊窗口記錄和打開Excel表理順謎面的……本來決定一週目不看攻略自己玩的但真的受不了了
但它的演出和角色塑造放到現在也不過時,非常經典和用心,雖然已經在其他jrpg裡見過類似的操作,但看到它用當時的技術呈現出來還是會覺得很感動,比方說該笑就笑該蹦跶就蹦跶的小人動作,場景轉換的時候cg播片和建模還沒有辦法做到無縫連接,極其明顯的接縫直白地呈現演出思路,這些地方我特別喜歡。因為簡陋反而利落,反而有很多讓玩家自己去填充思考和感受的留白,這些絕對都是重製沒辦法再重現的東西了

不管了就這樣吧,我ff7og一週目就這樣算通了 :cdko_laughing:

我氣死了怎麼會有這種事情啊(ff7og那個最後一刀) 

最後我又怎麼會想到是薩和雲一對一的命運之戰呢
然而因為顧著截圖+看了一會兒畫面,這個薩菲羅斯他就先動手了
於是我還沒來得及選這個和數万真言和大罪穿甲彈一樣命運般的超究武神霸斬,就觸發了反擊魔石,雲直接給薩菲羅斯來了一記平砍
結束了一切

七海:是十三刀的專門演出噢
我:我日bahuxhwjsjxohsbixna^¢°=%[%✓‘=£✓!!!!

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