关于直面会和自己游戏心态,一些思考
很简单,就是:我玩得太少了(
为什么没有全程激动,大概就是因为我并非打游戏长大的人。人总要体验过前作才会对新作有期待,才会更清晰地知道什么是自己想要的。而我不过是从2020动森作为一名纯蓝海主机玩家入坑,年龄限制了我的沉浸深度,时间和钱包限制了我的体验广度。
比如各种JRPG,剧情好人物美地图大,我真的感觉哪怕早几年我还在读大学也会非常沉迷,但现在光数值和战斗系统繁琐一点就劝退我。同时作为社畜时间金钱有限,也不能够广撒网看着觉得还行就买来玩(我知道买来卡带不喜欢可以再出掉,但是我特别容易舍不得,没打完的很难舍得出)。
既然不怎么接触前作,也已经过了那个看了别人推荐或者几秒十几秒的cut就心潮澎湃觉得一定要玩的年纪,那没什么波动就基本是必然的事情了(
被年轻人的第一款塞尔达拉高了阈值也是原因之一(谢谢这个调侃让我得以始终留在年轻人队伍!)。反正现在就是已经很不习惯空气墙这种东西,对世界观、美术、玩法和手感也很挑
不过游戏历单薄也没什么可后悔的,可以更单纯地去体会手上已经拥有的每个游戏。
想了想究竟有什么还能够劝动我尝试新游戏呢。
其一,游戏实况。也是早年(约2011-2018)我入坑游戏的主要方式。从大作如Minecraft到一堆独立freegame都是这样入坑的。然而现在已经没有时间那么从早到晚地看实况了。
其二,体验DEMO。因为DEMO才决定买的游戏有十三机兵、密特罗德生存恐惧、卡比探索发现等等。缺点可能是有时玩完了DEMO过了那个劲又长久搁置购买计划了。
其三,亲友推荐。现在我最主要的一种入坑方式(笑)。这里的推荐还不是单纯的一句XX好玩你快去玩,而是长久锲而不舍的安利,努力不剧透但是热情溢于言表的描述,甚至有时就是按头逼我坐下来玩。虽然不一定这样玩到的所有游戏都会变成我的真爱,但要不是被逼,我到现在还是个被波克布林吓得瑟瑟发抖关闭游戏的菜鸡,根本没机会知道旷野之息乃至塞尔达系列的美妙之处hhh
总之我可能这辈子都不会玩很多游戏,很多方面肯定会一直小白下去,但是从有限的游戏里得到尽可能多的快乐,也是一种成功
最后谢谢可爱嗼友的包容和温暖,我好喜欢嗼嗼——
关于直面会和自己游戏心态,一些思考
@lmilmi 其实我觉得不需要有负担啦~玩游戏只要自己开心就好,也不要受到周围的影响(这里指因为自己和其他人不一样或者没有其他人玩得多而做反省),像我至今不玩塞尔达哈哈哈。而且社畜时间就是少呀,当然要挑最值得玩的游戏啦,让自己开心才是最重要的!