@Rebornfish 我以前也这样
这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了
Monado的万圣节祭典开始啦!这一次是真的有三个队伍在站内比拼哦!
我们根据准备祭的投票结果,发放了对应的祭典头像框,各队伍的人数会反应在祭典结果中哦!
正式祭期间发布的「公开可见性」嘟文数,以及对应嘟文的点赞数、转嘟数、评论数也会反应在祭典结果中哦。
戴着祭典头像框发嘟与互动,为队伍加油打气吧!
此外,请使用『Switch系统界面(黑色系)』主题来体验万圣节祭典期间限定主题,祝嗼鱿们玩得开心,尽情享受祭典的氛围吧!
■正式祭时间■
2024.10.26 08:00 至 2024.10.28 08:00(UTC+8)
■万圣节祭典期间限定主题■
仅在「Switch系统界面 (黑色系)」主题下生效,其他主题只有发嘟页面有改动。
期间限定主题将在万圣节祭典结束后下线。
*事件期间的纯净主题站点: https://monado.ren
■祭典结果统计项目■
·各队伍参加人数
·正式祭期间的队伍人均「公开可见性」嘟文数量
·对应嘟文的队伍人均点赞数
·对应嘟文的队伍人均转嘟数
·对应嘟文的队伍人均评论数
=梅子。
其实是 点赞狂魔