其实我不太喜欢游戏里那种对玩家存在性(?审判的设计……比如皮四的共犯线,感觉这种设计多多少少有点恶趣味。作为鸣上悠他在经历了这么多事以后当然不会选择背叛,但玩家会站在上帝视角抱着好奇心去走这条线,大不了就是回个档重来…所以阿特拉斯把共犯做出来真的很恶趣味
不是说不好只是很有意思…这种设计得好就是尼尔,最后的设计主动权确实在玩家但像是在世界观下的本能;设计不好就是弹丸v3……
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