废话堆放只想看游戏串的可以从置顶进入!
感觉比起逆7那还是456重制更现实,来卡普空炒个饭给大家看看 要是只有幽灵诡计就当我没说
烧鹅店传说:五谷杂粮 显示更多
最近的进度记录!打完四贤者了……手残也很友好 然后打了会猪猪就奔向小渔村…在最后被蜥蜴干掉 我好恨
由于林塞酱两人太萌加上热腾腾的画风,时常忘记这俩都是百岁老人了(……
海拉鲁帕底亚无人岛蛮颓镇……这么多地方还是最喜欢帕底亚了
这次打p5r一定要好好写串! 显示更多
草,笑了十分钟
好喜欢无双里面老国王对林克“你是海拉鲁公主的骑士,理应清楚自己的职责所在”那段,野炊也好到这次王泪丢大师剑去拉塞塞也好……所以非常不理解玩家把不救公主这样的点变成林克本人的某种人设。玩家当然有权利选择怎么玩,但林克这个角色始终是海拉鲁公主的骑士………………
看一万遍五谷杂粮pv3还是觉得太震撼了…还有青沼的实机演示,即使玩了这么久还是觉得好神奇
织梦岛林林!
御剑怜侍(无端)
超侦探事件簿…打算尝试一下开个直播玩(如果有可能的话)
啊 王泪 11h了 这么说来每天我也只打了两小时也没有很夸张吧!
不是说不好只是很有意思…这种设计得好就是尼尔,最后的设计主动权确实在玩家但像是在世界观下的本能;设计不好就是弹丸v3……
也可能是因为敲击打多了…存档读档这件事情本身也很玩家,jrpg这种游戏类型本质上还是角色扮演,但是游戏世界里居然能重来这么多次人生。当然是只有游戏这个载体才能做到,但制作者只要放大这一点就会让底层逻辑的冲突爆发出来(……)
其实我不太喜欢游戏里那种对玩家存在性(?审判的设计……比如皮四的共犯线,感觉这种设计多多少少有点恶趣味。作为鸣上悠他在经历了这么多事以后当然不会选择背叛,但玩家会站在上帝视角抱着好奇心去走这条线,大不了就是回个档重来…所以阿特拉斯把共犯做出来真的很恶趣味
马桶可以坐哎:-(
乡下人(
阿特拉斯怎么找的建模…
话说打空岛上那个方块魔像(?的时候 第一次打完超级兴奋地开风扇打算去对面雪山但是降落的时候出了点差错掉下空岛了 重生在那个大圆盘上 什么也没有用究极手也抓不到我的飞船 最后死了好多次尝试以各种姿势跳下去……跳了不记得第几次终于成功着陆周边空岛的水塘里不知道怎么描述但想起来好蠢啊啊啊啊啊啊
今天终于回到海拉鲁了 打得很缓慢但考虑到身体情况应该 接下来几天慢慢晃
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