超侦探事件簿 第一章end(有剧透)
还挺本格的,但是逻辑是不是没理顺……
案件的出发点是钟楼案,应该神父是最后真凶才对吧,然而游戏里叙述是先神父到信徒
(有点像挑刺但!)
在我这基本合格!写手估计也知道方法太老套所以一下子安排了四个密室充量,还行吧……想法是有的
意外的我觉得这游戏也不完全适合所有的弹丸粉当代餐,弹丸更像悬疑,处理问题的方式是辩论;雾雨迷宫这边是很单纯的名侦探柯南(……)笔墨更多地在案件本身的证据上,并且第一案这种都市传说背景完全没法筛查人际关系,也就带不出一些人性纠缠之类的……所以在案件呈现上没有弹丸这么,震撼(?
其实还是叙事编排的问题更大,迷宫笔墨太重了,大半部分时间都在现场找线索,跟真凶以及周围环境、路人等的交互太少,而现场又没能做到比较细腻的安排,看不出犯人本人在犯案时的情感宣泄一类……不太知道怎么形容,总之案件干巴巴的
轮到我了!超侦探事件簿
快打完序章了,心情是
小高还是……什么时候能在游戏里收收自己的xp
其实我觉得稍微有点逻辑链不过关,餐车是唯一不在床上死的也可以满足先杀人再自杀的操作,总之有种先确定犯人再补足剧情的感觉(……)不太会形容总之很多推理有点太刻意
但是夸夸幽玛的表情差分好卡瓦,看哭了
迷宫方面,因为我实在没耐心很多都直接快进,流程真的又复杂又烦啊!
其实还是好玩的,小高功底也还是有的,但感觉对游戏定位没想通……如果是当成rpg来做而不是坚守avg会不会有不一样的出发点,都3d了思路放开点啊(
废话堆放
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