@Cestlavie 感谢分享
@lmilmi 谢谢莲米,我去研究研究
@xlsdst 好可爱的画风!
@meganey 这样太能仔细琢磨了,就如有人果愿意搞的话,可以制作成《公主与勇者的追忆日记》这样的游戏(有点偏向恋爱游戏的感觉),野炊中最好品味的是,塞尔达和林克之间这种当事人觉得没啥观众觉得好好,这样的细节 在游戏中的角度,是勇者和他朋友们的回忆录,每种羁绊单独演绎出来,又是让人为之落泪。玩家的视角,就是勇者去海拉鲁大陆嬉闹顺便做任务,时间长了,就忍不住抠细节,发现他们的感情(哈哈),等到王泪出来,又有新的细节了。
有的作品里搞得好是真好,欣赏得时候觉得太自然了,当看受它影响的其它创作时,就会想起该元素出自哪里,回味无穷。拙劣的作品加入一滴,都有可能让人嘴下留情不去刻薄它。
(也可能在原作中,人物的身份地位是平等,接近的,如果不是,就会用什么弥补这点。这样欣赏的时候觉得非常自然,人物自己在闪光,翻看完时只当这是一部普通的作品。会在哪一会发呆中想起,会经人提醒才知好,会写下长篇大论,不厌其烦地分析,分析创作者的心思,他们想要表达什么,这种核心是不是能避免的,还是构建这个世界观包了这盘饺子就为了这碗醋)
狗血和抓马也是肯定存在时,因为这时作者配不平了,也能将这种物像理解为一种指代,现实表现,可以不一定非得是这样,那样也可以代入
@meganey 他们的感情太真了,玩的时候没体会到,听嗼友这么一讲,好想为他们流泪