今日喷喷废话,关于真格,打工
喷3的节奏还不习惯,导致用中刷重刷超级不顺手,而在2里面我嫌竖劈太慢的钢笔刷,在3里面用起来自我感觉非常良好,能拍能更快地竖劈,还能摆烂——放导弹。想起喷2没有那么多花里胡哨的,用中刷重刷拍人时多么快乐啊。
更喜欢喷3的工,也可能是因为还没有达人,危险度还不太高,把金鱼籽投进蛋框的声音多么悦耳,这是我认为喷3玩法上最大的改变。是不是类似于分手厨房1和2的区别?
不太喜欢目前看到的几张真格开放的地图,太扁平了,今天区域时,一群人就在一小块地方活动,乍一觉得偷偷绕很容易看见。地图好像也开了什么滤镜似的。打工的那个发电站地图挺好玩的,就是队友不知道涂墙。
游戏自带防沉迷,联机半分钟到一分钟都要吐了,玩个乌鱼。
今日喷喷废话,关于贴纸,铭牌
有点可笑做成手游这样吸引人肝的模式,结果肝着肝着没有目标了,倒不想继续弄了。
亮晶晶的贴纸、闪耀的铭牌最快的来源是肝目录,完成首胜后,进度超慢,联机那速度,又不能搞速刷,每天升一级目录,100页大概三个月,枯了🥀,不搞了。
其次来源是扭蛋,一天首抽5千,现在还觉得有点困难,3万一次简直是豪赌。金币的用途是装备,等级低的时候孔少的衣服还便宜,还得给鱿鱼须商城留点预算,搞到后面衣服差不多了也就不买了,就到了把钱送给刺冠的时期了。还有脉子那里需要打点。
金币难搞啊,目前的主要来源是打工,远程扔蛋的体验非常好。开打工扭蛋一次开出好多金币就觉得自己很富有了,截图的程度,用打工来贴补家用,买衣服。哪里还有闲钱去抽扭蛋啊。
鉴于众所周知的网络原因,英雄模玩得多。只夸它把碎页和鱼干放在地图里,而不是关卡里,喷2的时候都不能安心闯关,总要扭扭镜头看看这里有没有藏东西,影响体验的连贯性。
不去追求花里胡哨的东西就不会有这么多痛苦啦,想起以前搞手游时,存在的虚荣心和社交性让我架着自己去手机,反正都买断游戏啦,就不要去折磨自己了。不指望联机,做一个快乐的野人多好。