买游戏的考虑
萨姆斯的游戏搞得我有一点痛苦,不开门,呼唤文佩开门,文佩听不见,换个门喊文佩开门。
游戏卡住之后就不想打开了,看见掉价就更亏了,说的就是天剑,心态有点崩就不想打了回收老猎人了。天剑还是很有意思的,氛围诡异,身临其境,代入感太强,如果塞尔达以后的续作还是这样,不是太会考虑了。
所以最好玩的是密特罗德生存恐惧的试玩版,没想到游玩时长这么长的惊喜,还有游戏类型带来的乐趣,本体不如demo好玩系列。
大乱斗到底是什么游戏啊,活在别人口中的神作,暂时归结于竞技类。但是好像和喷喷玩家之间有壁,很少听人推荐。那么多dlc。
马车就是一想买游戏时,就有去考虑它的冲动。忘了哪天看到,如果有游戏还愿意重玩,就说明它好玩。奥德赛通了关就把它回收掉了,不愿用收集月亮折磨自己。设计这个游戏的想法可能考虑的是,合家欢时,这样痛苦会变成快乐的折磨,但是为什么不能考虑一下出个联机版,减轻不考虑合家欢的玩家的痛苦。所以奥德赛是好玩的,只要不用去手机月亮折磨自己就成。
像轻量级马里奥就很喜欢,鬼屋,虽然有一点繁琐,隐藏宝石难找,冰箱火腿那里很喜欢,应该是超级喜欢。迫害小蘑菇精很快乐。
可能会考虑买纸马,蘑菇队长。
并且,喷喷占用我太多玩其他游戏的时间了,这就是不去打其他游戏的理由吗,时长竟然超过了买机子的初心,动森。太可怕了(๑ó﹏ò๑)
卡比探索发现还卡结局,哪天说了无数遍了,把它回收掉。让我想起春天,应该是去年春天卡比探索发售吧,这都快到今年春天了
我见到的女人,和她们的家族的关系
突然又意识到,
我刚刚和自己讨论的内容,很大是“势”,世俗,人情上的问题。需要借助这些做事情就要注意到这些。只要你没有道德,你就不会被道德绑架(哈哈哈大笑😆)
还好现在最起码可以逃离,不会比以前那么和自己出生地绑死。
以及吐槽最近一些事情给我的感觉:
注意到这些事情很好,读懂怎么回事,不是要去在意别人的脸色行为,而是知道自己怎么做更有利(好市侩),不会像以前那样john know nothing snow。很明显地,当一个人按照这些世俗标准做事,就输了哦,因为你可是怎么样都玩不过那些老手哦。
又想到当一个人气势很旺时,所有的人都是笑的,所有的门都对这个人开着,这个人哪里需要管这些事情。又想起可能是盖茨比文学,老钱才不用注意世俗,因为他们的活法就是标准,新钱才需要装扮门点,用一些可是可非的东西装饰自己。就不要被这些事情吓到哦,很土的那句话对我自己说,知世俗而不世俗。我家也很少有人教我这些事情,但现在我才知道一些这种事情,别看我打了这多字,有点惭愧地讲。
又偏题地讲,pua,pick up artist,总是人讲这在国外是种搭讪艺术。那有没有想过,在这里,搭讪,交往,社交,这类词本来就和声东击西,虚张声势,打击别人气势抬高自己气势有千丝万缕的关系。看到的一些人不就爱用世俗说法来阻碍一个人吗,那不就是和pua打击人一种性质吗。看破这种意图,也就不会觉得有什么,你强它就弱,这又是世俗教义中的一种。
写给我自己:
还能咋地,就是知道它,不在乎它呗,爱干啥就干啥,它就没发发挥它的作用了。
就是我知道,但我不在乎。瑞克和莫蒂宇宙里,宇宙不在乎你干啥,都是意义很小的,但是每时每刻的眼下是最在乎的。这是去年同期对于工作上的岗位变动我想到的。
今年就是我知道你说的很重要,大不了左耳朵进右耳朵出呗。我是一个人和别人一样的普通人,别人到我这个位置上也会有这样的问题。在这个位置上的人做的好与坏,跟你有半毛钱的关系啊,那是这个位置上的人的本事。是你的问题不是我的问题。你需要反思自己。(写到这里我都笑了出来)(如果能面对这件事笑出来,那就还有解决的办法,古人云,遇事大笑三声,这不是妄语)(实在不行你就多喊几声它的名字,就像哈利波特敢直呼伏地魔的名字一样,伏地魔,伏地魔,我不怕你)