mujica的live也好看的 可是前面mygo第二首歌真给我听破防了 :pikachu_ku: 好喜欢音乐诗 唉mygo明明那么好

就是郭嘉(差点)死掉那里的剧情动画也太怪了吧曹操就那么看着他冻死在雪里(…)魏线同事都很可爱但是曹操做得有点…人机感(趴

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白狼山郭嘉存活if✅!!一周目要做到真的太难了吧 看的攻略全是要用二周目技能和武器的,中间有一阵真的快崩溃放弃了 但重新打了几次小boss发现其实能做到很快,就从头打了 优化前面时间一次过!超级有成就感的 :cdko_cheer:

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然后就发现 绝影啊赤兔啊这些顶级好马 都需要二周目玩最最高等级在限制条件下通关才给

:是 是甲章..!!

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打真三无双if线:诶诶诶我明明打掉了啊怎么又没触发 到底怎么判断啊 ➡️查攻略 ➡️原来是要等xxx说出OOO这句话啊…!➡️怎么还没触发??➡️oh原来触发机制是我在8分钟内把城内武将清掉,然后出了那句话就算成功

啊咧 这个【明明重打关卡的代价很大,但是游戏没有直接提示 需要玩家自己一遍遍摸索ギミック 如果触发成功对面boss会说一句话当作线索】…..好熟悉的机制…啊!!是砍口垒 :wb_d_yunbei: :wb_d_yunbei:

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偶然看到海猫动画切片就把ep4部分看了 其实动画做得还挺好的啊感觉至少很适合复习…只是没做完罢了

哇 香子真的是被迫下线100话之后突然冒出来让她唐突内心独白一整话和男主道歉(从被凝视的远雷魔女突然变成会内心独白道歉的角色 这本身已经ooc了。。然后感觉这角色就基本永远下线了。。行吧

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omg 我本来觉得男主救女主的一条线已经够有违和感够让我想无视的了 男主思考了半天怎么让女主姐姐解脱的结果居然是从他的一棒将棋同事里给她挑老公?? :wb_d_yunbei: :wb_d_yunbei: 这书里的女孩子真的literally只能等下棋的男的和她们结婚来救啊??

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这种女婿是渣滓 一家人和外公一起住的漫画 把外公/姥爷翻成爷爷不太好吧 超级影响理解的。其实经常觉得爷爷这个词好多地方自动代替姥爷/外公也是父权霸权

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(多年后终于看到了没看过的部分)(因为将棋的部分想好好看但今晚只快点看后面的香子反而先跳过了的屑)女主他姐议论男主对女主:从最开始就是家人了所以要恋爱角度的喜欢应该很难吧 我:可是这难道不是男主最熟悉的领域(。。

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我看三狮就是一个深深的困惑。。既然后面要把男主交给所谓真正温暖的东西 那为什么前面又要用这么美这么锐利的东西划我 :pikachu_ku: 好吧 我本来想说从来没有过这种因为cp上破防而看不下去其他方面还是喜欢的作品,但仔细想想三狮我真的是从一开始就只爱看负面情感抒情 里面日常搞笑的部分无论是当年看动画还是现在看漫画都割裂得不行一直在跳过…中后期变了主线那我也没办法

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bpd美女瘾犯了终于把三狮漫画看了(虽然香子所有出场我都盘了好多遍了但配上漫画心声果然还是好美 好喜欢这个白日远雷的metaphor

这作桥真是她俩命运之所了 哎这手书画太好了还有我看的时候脑补的初中小千从河里爬上来…

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【【逆转裁判/绫里双子/千绫】种果无果-哔哩哔哩】 b23.tv/psmYnnU 好喜欢里面画的小千的表情…

官渡之后特意怀念一下袁坂凛(前面他说什么因为他是名门所以即使喜欢我也不会求主角来他那里的 感谢他的矜持吧 我还说这什么袁绍大小姐要我告白(…)结果看到这作他这个外号aaaaa 这作男角色台词真的都很给 完全不是过度解读(看到制作人被采访问这么暧昧的台词干嘛不搞女主 :wb_d_yunbei:

其实这作袁绍真搞得我有点难受 之前主要都是打仗方面对他印象就是兵多但是不会打仗/用人,现在细看 觉得好可惜啊 很仁政得民心,对自己家人上心家人生病就不出击明明要是和平年代就是优点啊…

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战争还原感 像是可以和大家一起冲锋之类的都夸过了 我还蛮喜欢每次战斗开始前谋士们带着我拿着地图划重点的(所以本来我就不爱跟着刘备,前期aka诸葛亮出厂之前他那边根本没谋士 就是他本人给我随便交代一下,隔壁曹营每次都是谋士团给我掰开揉碎了讲 听人家吹了那么多年郭嘉 还是这游戏让我意识到他是全游给我讲战术讲得最清晰的角色涨的好感高😂)开场之后战术以及目标还会跟着战局改变,奇袭啊成功之后也能感受到特效好强,楽しいいいい

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说起来 在这作找到了对自己打动作游戏的自信(?)毕竟之前说到难度基本都是魂系 要不就是横版跳跃系 但其实还是有很大的grey area的…像无双 一般提到都是割草嘛,这作却做到割草很爽但同时也很challenging,吕布这种大boss就不说了,普通小武将打太随便也能阴沟翻船,士气系统更是能让一场仗上来挑战性拉满(但打累了后面士气上来手感也会变爽,太会设计了!)

anyway 接着说动作 就是那种难度标杆的游戏对卡时间点要求太高了,之前玩别的因为弹反和完美回避老失败都放弃尝试了,这边虽然被打到会掉很多血但是做这些动作的时间要求会放宽,做成功之后的特效也又明显又帅气,让我前所未有成功了超多次之后现在这两个就会特别积极用。
对武将的单挑系统把短时间内对操作要求拉满,之前我都不敢打,打完吕布有信心了打了几次 根本就能无伤打完,对象打了好多次单挑都做不到无伤…再加上看到好些差评都说无双不就应该爽吗这作简单模式都打得费劲也太讨厌了吧!就觉得 原来老哥们也并不如他们表现得那么厉害,自己其实还蛮厉害的 应该更自信一点XD 这种普通模式能把难度和鼓励玩家调节得很好的游戏真好。(其实hades也可以的 不过hades那个可开关的加点系统总有种自己不开那个就还是很弱的感觉…

除了这个就是难度的多样性,虽然好多人批判主角得当救火队员 但我觉得在战场上不能光顾自己突突突,得多看战况来回跑照顾己方状态真的很有意思,好几次因为这个输了得从一半再战(这个系统也很好!!低成本鼓励我多尝试!!)试错好几次终于还是认识到让己方队友活下来有多重要,和大家一起打的体验有多好,也更有战争还原感。明明是大男主无双作 又能让玩家心甘情愿当绿叶的感觉蛮开心的

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看过monster之后在任何作品听到佐佐木望都能轻易辨别出来

どうでもいいけど 为什么现在很多人会把睦说要种苦瓜看作她人格已经和种黄瓜的时候不一样了 叫她们黄瓜/苦瓜睦 :cdko_trance: 我气她整个角色下线不再有塑造了莫名其妙 但是这段给我感受就是想表现她的日常回来了 作为hobby是种菜的人当然也会open to换个东西种 :wb_d_yunbei:

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