剧情
天地良心我一直都是如果剧情里有谁比我个主角更深深深深爱某只宝可梦能让我感受到那种爱和羁绊那我剧情里真的可以不要的(当然除非是我和宝可梦的羁绊已经很深很深了)毕竟宝游戏里你被某神兽看上也基本就是你把它揍了一顿 乌栗和ヒガナ的事情我一直都觉得很抱歉 我也不是非要这个花叶蒂毕竟她是AZ的宝可梦越想越觉得也没道理给我(…..)但是 别和我说你努力做它训练家吧骗我干活然后又和我抢啊???
剧情
认识的几个新的npc确实都很有性格但我不得不说他们每个人的剧情放到主线都让我有种深深的无意义感 就觉得如果这些事是支线的话大概很有意思吧 主线我本来期待有关于宝可梦和人如何在城市中共存的思考和实验,结果 哈哈 继续关在野生特区中 密阿雷人也没法自由通行 就完事了呢 ![]()
总之这一点来讲我看到说如果这作都嫌剧情烂 嫌无聊 任务脑溢血 那以前的宝可梦估计你都嫌无聊 我真的要气死!!到底懂不懂啊那种不是靠游戏逼着你推进 而是宝可梦世界本身让你想去探索的单纯的快乐!!!啊啊啊啊
剧情
jrpg主角帮忙跑腿做事这种事自然早就习惯了 但无法接受故事里以劲敌为首的人一边谜语人也不讲怎么回事就在那儿让一个外乡人拯救密阿雷 一边居然到了出风头的时候又要强行抢风头???神经病吧而且就也不塑造ta到底和az&花叶蒂有啥羁绊 说到底我也根本get不到让主角和劲敌抢花叶蒂到底有什么意义(不要说没有抢,从C级开始劲敌从把所有事情交给主角因为ta是我们的ace自然要多做事情🌟一下变成【我】要做那个花叶蒂训练家拯救密阿雷所以xxx你要努力哦 我当时都震惊了)她不是AZ的宝可梦吗???把这个energy投入到多刻画一下他俩的生活和告别啊?????
我玩游戏最看重的就是氛围和探索,所以我喜欢传阿,那种古代还未被开发的山野里我去记录还未被人了解的宝可梦的感觉非常戳我,能骑不同洗翠设计的坐骑宝爬山、飞翔、游泳更是让我和宝们的山野融为一体
所以我无法忍受密阿雷居然做成如此同质化 再加上满城的全息投影 真的像是游戏建模搭出来的城市。我觉得地图小没什么大不了的,但满城的建筑结构毫无区分度真的太过分了,全是脚手架..再加上遍布整个地图密密麻麻又基本都是对战同质化无比严重的支线任务 把宝可梦字面意义上关在和它们生态环境丝毫无关野生特区 那种地方我去了有什么意思??真的非常非常坐牢
真的会觉得整部漫画好多地方都是双女主关系推动的。。娜娜摔杯子之后去找奈奈和好的路上因为太着急才会不小心被拍到和莲的two shot,blast才会以绯闻紧急出道…前面就更不用说了 奈奈寂寞去找takumi基本都是觉得自己离娜娜太远了(可是一直写她俩错过真的好狠啊!奈奈平时都不出门就娜娜上门那天出去一整天,娜娜没手机没法事先打个电话就算了莲手机还没电
娜娜本来想第二天再来可是第二天爆出绯闻就没法过来了;;怎么这样
新mega
mega雪妖女还是挺美的 但mega这系统怎么说呢,要不是袋龙这种concept改变的设计,我作为本来就很喜欢原本宝可梦的人经常会有种“mega也很美但是雪妖女原本就很美 没有被比过去??”的复杂心情(?
@trivela 的魂器