#正义之怒 游玩串串 第四章 物业群岛 我的船要起名失落之光
卡关
爱露说她想要几天思考,于是我等啊等(多次扎营跳过时间)也没能等来,估计又是需要推进一些主线才能实现
这边卵石蹄也出去办事了,也要等。不得已我只能继续推主线任务
但是在乘船的货比三家这边,我只能找到酒馆那里的那个女船长。地图上有任务提示,在宠妃看台和奴隶市场都还有可以找的人。但是我只记得奴隶市场大概是谁(但我还是没找到!!)
第四章最最让我讨厌的就是跑地图,因为我的配置实在是太低了,跑来跑去卡的要死,真的是提不起什么兴致逛地图
#AliceMadnessReturns
这就是血源诅咒
#文字化化 游玩总结
这游戏挺有意思的,在玩法进行了一个小小的创新。50多块钱还可以,毕竟它CG质量很不错,是我喜欢的风格。角色设计也综合了传统日式怪异和自己的一些萌点设计,没有太多花里胡哨就是萌萌
·【游戏性】初见的时候可能会一头雾水,但是在理解上真的没有那么难,因为基本单词的概念已经在游戏里很好地进行指引了,简直就是把一整个新手教程平铺在大半程游戏里让你适应它的玩法。而那些比较抽象的概念也已经由女主之口直接告诉玩家了(所以还没上强度学习阴语呢)
·【操作??】不过互动的物品之间的关联性确实有点直接。比如看到场景里有些突兀的物品出现就会直接意识到:哦之后这里会很关键,这里之后用得上。不知道是不是游戏刚刚发售还需要再打磨、总之我会会喜欢故意放一些对剧情没用但是会增加趣味的词汇进来的设计、
·【文本量】总之这个游戏的体量还可以稍微再扩充一点。在掌握填充基本的词典之后,玩家才刚开始享受这个游戏的乐趣,但是这个时候剧情就已经到第四章了(接近尾声哈哈)如果要是能多一章享受就好了
·【结局分支】结局非常多,但各个结局之间的层次比较模糊,甚至有的结局很电波地就跳出来了。40%单薄剧情结局+30%无功无过填充物结局+30%有点意思结局这样。我的意思就是还可以再写点真的,框架有了文本量真的是差点,有种在塑料大棚下面吃粉的路边摊通感透游玩感
·【角色】除了爬爬赤伞两位很明显的互动角色之外还有隐藏的银发研究男、是兄弟就来砍我菜刀哥、我不懂爱但我说过我要保护你兜帽哥这三位的单人线路可以进入。出自之外缝隙哥和缝合哥都有一些很萌的互动剧场,也很不错(感受到了作者对角色的关爱啊,该萌的地方都萌了。以及这游戏的女主真的很香,第一没有露脸,第二杀神无敌,第三性格很爽,烦了就战斗爽把玩一众鬼(我是暴力s接m,过来我的小狗.avi)
#文字化化 游玩串串 这游戏像是被鬼捡起来再次饲养的婴儿学话模拟器
这页真的萌的捏、而且好像只有在5章最后给伞伞取名之后才能出现
然后回到主界面就可以看到真神降临了。我们的杀神女主直接手握雨伞stk阴湿失忆男鬼仆人
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勇敢勇敢我的朋友~
这边主要是游戏repo串串
@ipiko ←苯宝的同人女分魂