5.0后的随便嘴一嘴
还是喜欢打一开始就已经写好结局的游戏,就像看已经完结的漫画。虽然受了伤,但是那是确定了份量的痛苦。而进入一个还在继续的故事,充满了那么多的不确定性,作者顿悟了,作者沉迷ps5了,作者想开桑拿房了……你根本不知道这会让作品向着哪一个自由的高度飞翔
不知怎的从豆花跌回豆芽的FF14 5.0主线
感觉我在迁怒他。但是在别人身上索求自己的幸福的人,又怎么能和最初不抱期待,被击败毁去万年来坚持,而最后的最后也没有一句怨言的人相提并论?
爱梅的温柔……又有谁能够理解?明明只是刚刚超过一半完整的灵魂,明明和你认识的人已经是完全不同的别的什么人了……为什么……
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水晶公,古·拉哈·提亚,又是一个在“英雄”的身上实现自己的圆满的人。这一切都是那样合理与悲情,他也获得了自己想要的,没有人希望他失去生命
他为英雄付出了自己想到的一切,似乎任何的质问都是不懂回报的
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我之前在参观亚马乌罗提的时候有种感觉,就是古代人太过于幸福纯粹了,因此不会恐惧,这种美好单纯的情感总是那样易碎
原生无影失败的原因,也有他们的愿望是拯救而不是毁灭……复杂的情绪被简单粗暴践踏,容易让步的人被不容改变的人侵占边界……好好笑,他们失败不是因为现在的人更值得活下去,更优于古代人……也不是什么坚定的意志凌驾于他们之上……而是因为他们都是纯粹的理想主义者,而理想注定被只能看到现实的多数人践踏
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原来大家都是想着赖活着,说短视真的没得说。眼前的苟且,能把握在手的可以看到的东西胜于一切,甚至胜过在眼前的生动的历史……
守护了现在,难道未来的人们回想这一天会感激前人么?!!!我甚至觉得第一世界的光之战士的结局是现在的一种暗示。你认为好的选择当真是好的吗?这是否是无谋而错误的勇气
爱梅说长痛不如短痛,就是啊!!!难道看不见,人心割裂,仇恨无解彼此,因为不同与差异永远解不开的结。因为种种而怨恨彼此,难道这种不同才创造了所谓美好的多样性???我不这么认为
拯救了一代,还有下一代,代代重复,难道代代都是因为世界唯一的对立面而产生的动荡?原因还是在人心,因为不理解,因为不完全,因为缺失所以嫉妒,因为富足所以自满。这一切真的有什么好的??就这么喜欢在这样的世界活着?
痛苦,但是这就是人们想要的?这就是他们认为正确的?把这样的世界交给你们……
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践踏了你们意志的活下来的这个世界是这样美丽,痛苦!!仿佛就应该如此!!正因为如此生机勃勃,昂首憧憬着明天的这幅样子,所以感到痛苦!!
为什么,打完了不行,还得到处去看,用我的双眼去见证他们不存在的空无世界,诛心啊………………
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虽然水晶公彻底变成结晶人了,现在带着吸魂晶到处收尾,我心里想的却和他没半点关系。他还可以传承记忆,还可以醒过来。但是有的人,无论跨越多少个世界也找不回来了
勇敢勇敢我的朋友~
这边主要是游戏repo串串
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