5.0后的随便嘴一嘴
还是喜欢打一开始就已经写好结局的游戏,就像看已经完结的漫画。虽然受了伤,但是那是确定了份量的痛苦。而进入一个还在继续的故事,充满了那么多的不确定性,作者顿悟了,作者沉迷ps5了,作者想开桑拿房了……你根本不知道这会让作品向着哪一个自由的高度飞翔
不知怎的从豆花跌回豆芽的FF14 5.0主线
感觉我在迁怒他。但是在别人身上索求自己的幸福的人,又怎么能和最初不抱期待,被击败毁去万年来坚持,而最后的最后也没有一句怨言的人相提并论?
爱梅的温柔……又有谁能够理解?明明只是刚刚超过一半完整的灵魂,明明和你认识的人已经是完全不同的别的什么人了……为什么……
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水晶公,古·拉哈·提亚,又是一个在“英雄”的身上实现自己的圆满的人。这一切都是那样合理与悲情,他也获得了自己想要的,没有人希望他失去生命
他为英雄付出了自己想到的一切,似乎任何的质问都是不懂回报的
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我之前在参观亚马乌罗提的时候有种感觉,就是古代人太过于幸福纯粹了,因此不会恐惧,这种美好单纯的情感总是那样易碎
原生无影失败的原因,也有他们的愿望是拯救而不是毁灭……复杂的情绪被简单粗暴践踏,容易让步的人被不容改变的人侵占边界……好好笑,他们失败不是因为现在的人更值得活下去,更优于古代人……也不是什么坚定的意志凌驾于他们之上……而是因为他们都是纯粹的理想主义者,而理想注定被只能看到现实的多数人践踏
勇敢勇敢我的朋友~
这边主要是游戏repo串串
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