@yukineeeru 魔界战记前几部还可以我蛮喜欢它那套无厘头幻想故事。感觉日本一主要问题是定价真的好变态,放在当代同行里还不好玩,挺对不起美术的
@yukineeeru 挺喜欢日本一那个御用画师风格的,但这几年它出的感觉都不怎么好玩(连魔界战记新作都挺……至少我没玩6/7)
@aapa 还真是,一首歌听到头皮发麻
@aapa 实不相瞒小作业真做过节奏天国,实现不难主要是动画做太累了
@Brsu 这是先安排上了吗
@aapa 在此修建旗原纪念碑🏛️ 🗿
【新品节试玩/暂无中文】战术破门巫师队🔫🧙
Tactical Breach Wizards,借用谜之声的标题翻译。
枪械巫师+欢乐叙事+回合制战术策略,是本次新品节试玩中我最喜欢的一款游戏,这玩意儿比魔杖好用多了.jpg
首先背景设定实在太有意思,会把所有现代战术用魔法“合理”解释,比如Zan的能力是预知而预判敌人的下一次行动。巫师小队的过场对白一直是互相黑话贫嘴,氛围相当欢乐,例如教程关内容是巫师队突袭一艘德鲁伊黑帮船,还会吐槽德鲁伊说他们的weird planty shit(plenty)
作为回合制策略游戏个人认为设计得还是蛮有意思的,制作方有过策略游戏开发经验,在本作中可以组合队友的不同特殊能力打出有趣的结果。例如巫师们的攻击往往会造成击退,把敌人打到墙上还会增伤,而在Demo中最后的BOSS战就可以通过队友之间的组合Combo打出逃课击飞出窗外的效果(这甚至是个次要目标小成就);又或者并不想过多战斗而快速把敌人增援的大门封上。此外,玩家就算下错棋在当前大行动轮内也可以无限回溯,进行多次尝试。
画面是比较常规朴素的low poly风格,但还是有些自己的美术设计特色,带激光瞄准的魔杖和护目镜巫师帽迷彩巫师服真的很酷啊!
要说体验有什么缺点就是UI观感土土的吧,交互比较生硬,界面的文字信息排列复杂而有可能错过目标提示。然后是独立游戏的老毛病音效巨大(汗)根据Demo的暗示完整版大概会有四五个大关,希望内容体量和定价相适应。
本游戏预计在8月22日发售。此开发组以往没有做过游戏本地化,如果本次作品能在海外流行起来说不定会考虑中文,感兴趣的各位可以去点点愿望单!
主要是电动相关的单口相声,偶尔投放自炊
欢迎友好互动闲聊,头像感谢友绘制百合根娃娃