歧路旅人2串
已经领悟了…连着打了两个boss,打到现在才发现原来属攻伤害最高可以x4。不看血条完全按照弱点破盾的玩法其实比很多jrpg纯数值刮痧有意思很多。。。就是凑齐了基本涵盖全属性的编成后反而不太想给剩下四个人练级了。
歧路旅人2串
学者线不太感冒但是为了探查的功能一直让他在队内呆着。跳探查奖杯的时候还震惊了一下,视奸癖都被发现了🤧大概每到一个城市都会把所有概率较大的八卦都探查一遍,即便奖励有时只是玻璃珠……切换时间偷袭路障也很好玩,总之感觉和路人的互动比主线还有意思
看八方0的前瞻好像玩法很不一样,某些地方幻视dqb了,还是更喜欢2的风格一点…
八方2能碎碎念这么多大概算是比较喜欢的游戏,剧情不太对电波但可能是目前玩过跑图最投入的rpg(跑图居然可以这么好玩!好玩到除非跨大陆否则基本不开传送,跑图的过程还能顺便把等级刷了,好处说完了没有缺陷)。虽然每次启动游戏机都要做好长时间心理准备(一方面是懒另一方面是打很长时间boss却没过是挺挫败的),但是只要启动了一定会忘记时间流逝玩上四五个小时……算不上心中tier s的游戏却是玩得最忘情的游戏之一,上次这样还是怪猎开荒。不过正是因为没有到特别喜欢的地步才会记很多废文,如果是太过喜欢的游戏相关往往会羞耻到即便在朋友面前提起也会装不熟……
因为要开学了正在非常紧急地推进度,一周目结束后的下一个游戏应该要回steam或者gba上了,笑得。
歧路旅人2串
其实用调查看了眼boss血条发现上万差点吓昏了来着,毕竟单人输出也只有几百(。之前也一直和友吐槽boss与杂兵伤害也太高了,以为这把稳了下一回合就被一招秒。。现在想想可能这种数值安排就是为了属攻破盾而设计的。。。