@OneforFUN 无事,我可以明天起来进行一个虽迟但到转发w!
@buzhi 给学姐比心❤!!
@aslongasUloveME15 噗酱打得好快!!居然已经到1-5了!!
毛象也发发
一个oc通信机制:地缝通信crackpost
内测说明
📪 📫 📬 📭
一、问题的提出
在之前的企划实践中,我感觉让一个人从因为感兴趣来参加企划🤠到躺尸😶🌫️,主要原因在于缺乏参与感——发生的事情跟自己没什么关系,自己也没有契机和别人发生关系。从组织者的角度来说,也很难把注意力像跑团一样投给每一位参与者。于是,即便q群能产生热闹有趣的好氛围,但那同样意味着很快的节奏,个体依然很容易因为错过信息感到陌生进而放弃跟进,偌大的企划似乎无法避免变成小部分人的自high😘🥰🤩😁 😶。这种割裂其实是玩家和企划组都不希望发生的。
除了内置跑团、游戏以外,还有没有更自动化的让大家产生互动契机的方法呢?我想到的是:通过电子邮件,把一方的声音直接送到其他人的邮箱里📮。
以电子邮箱为平台进行社交,发出的内容被认真阅读🔍的概率较高,不立即回复消息也不会显得失礼、大家都可以等到有时间了坐下来悠哉地写信🍵📜🖌。感觉这种方式给人的社交和跟进压力都比较小。
但是到底是不是这样?为了确认这是否是真正可以满足到大家的东西,进而在企划中进行运用,需要进行测试。
二、简介
基础机制暂定名【地缝通信crackpost】,因为地缝是可以出现在任何地方的容量非常小的出入口,我们希望它可以出现在任何世界里的任何oc身边,为ta提供通信服务。
三、基本机制
•oc写信发给中心邮箱,从A、B、C三个操作中选一,中心邮箱会执行对应操作:
A.发给全员
•每天只有一封邮件会被发送给全员,因此邮件会被中心邮箱加入一个队列📧✉️✉️✉️💌,等到前面的信件全部逐日发送完毕🗓📧📮🗓✉️📮🗓✉️📮🗓✉️📮🗓✉️📮才会被发送🗓💌📮。
•全员包括发信者自己。
B.随机发给3人
24小时内发送给参与者名册中随机的3人
C.发给特定的人
24小时内发送给指定oc
•全部邮件内容由中心邮箱转递,参与者的邮箱地址不会被披露(除非参与者自己主动在邮件中披露)。在机制运行期结束后,中心邮箱会向参与者披露全部曾经与其通信的oc的邮箱地址。
•信件只要是以oc的身份写的就可以,无论生活在哪一个世界🐲🤖🧑🌾🧙♂️🧚♀️🧜♂️。
•一个邮箱地址只能对应一个oc实体(oc实体=个人/公司🏢/家庭👨👩👧👧等独立单元),oc名称和邮箱地址需要事先向企划组进行登记。
•中心邮箱一天只在固定的时间(如晚上21:00)发出信件,即是说:1.您的信件会于一个固定时间到达别人的邮箱,2.您会在同一个固定时间集中收到别人的信件。
以上是参与内测所需了解的内容,无论您想参与内测还是虽然不想参加,但是感兴趣,均可以入群围观我们的进展并随时提出您的意见。
@OneforFUN 嘿嘿,小叶发安利我必转发ww
@Ayakolosov 没有人(没有人)
沉睡的法则剧透
@OneforFUN 多恩就是不关键时天天掉链子所以关键的时候绝对不会掉链子啦!
@YuriHana_ 呜呜呜老师和教头都好好……!!
@Bioniccan 呜呜呜我和鱼鱼一起躺躺
@YuriHana_ 我永远喜欢老师——! ![]()
@OneforFUN 加油!!
@aslongasUloveME15 有!不过比较少而且在后面ww噗酱打完全篇可以去补b站的dlc翻译,有一个英国篇四舍五入就是他们俩对决(?)
@aslongasUloveME15 @lmilmi 嘿嘿…班卿…按床上紧身衣加捆绑…嘿嘿(起立)
@aapa 笑死了,我记得后面好像真的有学狗叫()
@aslongasUloveME15 我愿称为班吉克斯最色诱动作之一!
@aapa ??小心一点!!
@OneforFUN 是的!!我当时在这个迷宫和谜题里面转也被这样的细节感动…几次轮回的历史感…最后的战斗真的很棒还有打完的剧情…我的眼泪不值钱 ![]()
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