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沉睡的法则一周目无剧透repo+安利抽奖 

大家好!打了半年俺沉睡的法则终于通关了!其实早能够通关了就是一直舍不得所以拖到了现在……不过总之!可喜可贺!作为俺今年玩过最合心意的JPRG,懒癌如我也想要给它写个repo+安利希望让它稍微配上一点它应该有的人气,走过路过欢迎都来看看!没兴趣也没事拉到最后有抽奖,就算不玩steam加一它不香吗!万一就中了呢!!(x
一句话总结:《沉睡的法则》是一款PC端出色的(带上本人滤镜除了立绘画风稍显廉价可以说是完美的)像素回合制JRPG,世界观完整,剧情丰富,出场人物繁多且鲜明各有特色,整体基调偏轻松向,给人的惊喜远远超出它价格应该有的水准(原价23现在冬促打折只要16),可以说是我这几年玩过最合心意的JRPG。游戏流程大概是40小时左右,如果只做主线应该20+小时能够完成(但是非常建议跟每个NPC对话做完支线,这个游戏的大部分乐趣都在支线)。基于我个人体验,我觉得《法则》适合的人群有:像素JRPG爱好者、轻松治愈故事爱好者、注重细节/喜欢慢节奏的游戏玩家,因为什么原因或者就是没有原因不开心想要变得更开心一点的所有人,另外,它的主线也足够出彩,注重剧情的玩家也不妨一试。
这部游戏的制作组四块二茶会如果是JRPG人可能会有耳闻,他们曾经制作的《囧魂》、《空陆》、《对不起我是个NPC》都获得了大量好评(其实我就玩了NPC前两部还没玩…),《沉睡的法则》是他们用了差不多七八年的时间近几年才发行的新作,真的真的打磨了非常久,游戏里面处处可见制作组的用心。这份用心也被玩家所看到,截止到今天,它在steam上一共收获了692个评价,其中好评率98%,在我之前也有很多人用心给它写过安利。我写的时候会反复想,大家都写了那么多它的优点了,我还有必要再重复说一遍吗?但是每个人游戏感受是不一样的,我还是想写一点自己的直观体验, 给对它产生兴趣但还在犹豫的大家做个参考。
《法则》故事的开端并不算复杂,主角与青梅竹马好友生活在一个和平的小村落,一天他们的村落突然整个消失,他们为了找回村庄而踏上旅途,也结识了新的伙伴。是不是觉得这种开端后面发展会变严肃变沉重?它没有。相比起主线,主角一行人干更多的是解决邻里纠纷,帮小情侣递信啦,找找小偷啦,摸摸毛茸茸拔拔鸡毛(x)顺带吐遍所有能吐的槽。与其说主角们是在当被选定的英雄履行使命,他们更像是在悠哉游哉旅行顺手拯救一下世界。也正是这种游戏氛围,让不知道为什么玩其他游戏的时候都迫切想要推进度跟通关的我都能静下心来慢慢探索慢慢跟每个NPC互动,甚至因为太喜欢了而舍不得通关。
如果说《囧魂》是因为其中巨量的动漫梗与彩蛋而广受好评,那么《法则》的出彩之处就在于它的细节。游戏中每一个NPC(包括动物)都至少可以有两句不同的对话,时间改变(主线任务更新)后对话还会刷新,甚至主角们的成长也与他们和NPC对话的数量直接相关。当然,传统JRPG的翻箱倒柜它里面也少不了,除了各地可探索的宝箱与可翻找的物品居民家中还有各类可阅读(指可以看标题)的书,也有差不多十本可以收藏在书架真正能阅读的书,除了游戏背景相关书籍,更包含主角写(bian)的每章剧情概括(因为编得太离谱其实根本不会剧透,曾经用这个给朋友卖过安利…)、小说、戏剧剧本、神话寓言甚至野外生存指南等等。甚至主角一行人在搜刮物品的途中还时不时会对不合时宜出现的某件物品进行吐槽,所以单单是逛地图找宝箱都不会让人觉得乏味!
以上所述,《法则》已经可以被称为完成量非常好的优秀JRPG了,但是我这么喜欢它还有另外两点。
其一是游戏世界中各具特色的NPC,一般来说我玩过的RPG里面只有单句对话没任务的NPC与他们交互大部分都是介绍世界背景与文化补全设定,但是《法则》里所有NPC给我感觉都是比起一段照着代码执行的程序更像是真实存在有特点的人,就算在游戏里他们也是在“扮演自己”,有自己的喜好与厌恶,有自己的人际关系,也会与别的NPC发生互动。《法则》玩法是推进主线就会换地图,换了地图后曾经的地图去不了,所以上个地图的任务基本上不会被带到下个地图完成,但是上个地图甚至未到地图NPC的名字会被当前地图的人提起,在漫不经心的聊天中他们被一一串联,形象也越来越立体,你在旅途中一点一点认识他们,了解他们的故事,(大概率会跟我一样)喜欢上每一个人。
其二则是它所讲述的故事,《法则》是这几年来我玩过的唯一能让我从头笑到最后并且真的是发自内心地每时每刻都在感到愉快的游戏。主创寿司说她原本脑子里面的画面只有一个少年惬意地躺在屋顶感叹生活的美好,没有想过要拯救世界,只是因为自己的一些小小执着(能继续睡懒觉)而踏上旅途,所以整个故事基调也差不多就是这样,没有复杂的爱恨情仇,没有太大的阴谋与勾心斗角,有的只是一个个生动的人与有趣的对话……至少一直到boss战前都是这样。当然,并不是说boss战游戏会突然变黑深残,而是如果前面你有好好体验剧情,到了最终boss战,你就会意识到这些看似普通的日常组成了世界多大一部分,会产生多少不舍,流下多少眼泪,又会有多少思考。为了不剧透太多,这里就不详细说会有怎样的发展,但是我可以担保它从头到尾都是一部好作品,煽情不刻意,每一个伏笔都有回收,前面可以让人放声大笑,最后也会让人默默流泪 。虽然这个世界很烂,但是为了那些自己爱的事物,为了值得守护的人,为了尚不可知所以可能会有无限希望的未来,吵吵闹闹到最后一刻吧。
介绍这么多相信大家也差不多稍微了解一点这部游戏了!如果还在犹豫的话,下面还有大家喜闻乐见的抽奖环节啦!转发这条嘟嘟,1月5日0点俺会用之前热心象友提供的抽奖脚本抽五位幸运象友送国区steam端《沉睡的法则》,兑奖需要加您好友,如果抽中已经拥有的可以兑换成别的价格差不多的游戏!抽奖唯一限制是需要去玩并且一个月左右不管通没通关都写点游戏感想艾特俺交作业(?)不用很复杂随便写一点都行!
差不多就是这么多啦,提前(也没几分钟了)祝您2022新年愉快,如果有象友吃了安利去玩了也欢迎找我分享游戏体验,希望您能在《法则》里收获快乐! :blackcat_qidai:

然后这孩子得出的结论是只要他一直在我身边就不会有人过来了,萤火虫是什么说真话系统吗!!…小男生占有欲果然好可爱好可爱呜呜呜呜…

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夏天约冰室去海边被搭讪,于是就在追加约会的萤火虫森林公园被宝贝训…真可爱,呜呜(hentai)

毛象也发发

一个oc通信机制:地缝通信crackpost

内测说明
📪 📫 📬 📭

一、问题的提出
在之前的企划实践中,我感觉让一个人从因为感兴趣来参加企划🤠到躺尸😶‍🌫️,主要原因在于缺乏参与感——发生的事情跟自己没什么关系,自己也没有契机和别人发生关系。从组织者的角度来说,也很难把注意力像跑团一样投给每一位参与者。于是,即便q群能产生热闹有趣的好氛围,但那同样意味着很快的节奏,个体依然很容易因为错过信息感到陌生进而放弃跟进,偌大的企划似乎无法避免变成小部分人的自high😘🥰🤩😁 😶‍。这种割裂其实是玩家和企划组都不希望发生的。

除了内置跑团、游戏以外,还有没有更自动化的让大家产生互动契机的方法呢?我想到的是:通过电子邮件,把一方的声音直接送到其他人的邮箱里📮。

以电子邮箱为平台进行社交,发出的内容被认真阅读🔍的概率较高,不立即回复消息也不会显得失礼、大家都可以等到有时间了坐下来悠哉地写信🍵📜🖌。感觉这种方式给人的社交和跟进压力都比较小。

但是到底是不是这样?为了确认这是否是真正可以满足到大家的东西,进而在企划中进行运用,需要进行测试。

二、简介
基础机制暂定名【地缝通信crackpost】,因为地缝是可以出现在任何地方的容量非常小的出入口,我们希望它可以出现在任何世界里的任何oc身边,为ta提供通信服务。

三、基本机制
•oc写信发给中心邮箱,从A、B、C三个操作中选一,中心邮箱会执行对应操作:
A.发给全员
•每天只有一封邮件会被发送给全员,因此邮件会被中心邮箱加入一个队列📧✉️✉️✉️💌,等到前面的信件全部逐日发送完毕🗓📧📮🗓✉️📮🗓✉️📮🗓✉️📮🗓✉️📮才会被发送🗓💌📮。
•全员包括发信者自己。
B.随机发给3人
24小时内发送给参与者名册中随机的3人
C.发给特定的人
24小时内发送给指定oc

•全部邮件内容由中心邮箱转递,参与者的邮箱地址不会被披露(除非参与者自己主动在邮件中披露)。在机制运行期结束后,中心邮箱会向参与者披露全部曾经与其通信的oc的邮箱地址。

•信件只要是以oc的身份写的就可以,无论生活在哪一个世界🐲🤖🧑‍🌾🧙‍♂️🧚‍♀️🧜‍♂️。

•一个邮箱地址只能对应一个oc实体(oc实体=个人/公司🏢/家庭👨‍👩‍👧‍👧等独立单元),oc名称和邮箱地址需要事先向企划组进行登记。

•中心邮箱一天只在固定的时间(如晚上21:00)发出信件,即是说:1.您的信件会于一个固定时间到达别人的邮箱,2.您会在同一个固定时间集中收到别人的信件。

以上是参与内测所需了解的内容,无论您想参与内测还是虽然不想参加,但是感兴趣,均可以入群围观我们的进展并随时提出您的意见。

我对冰室心动的一大原因就是他喜欢大海…虽然我在毛毛象取名的初衷和喜欢海没什么关系,但毕竟看久了也会产生感情的而且我这边就是沿海地区。呜呜…好喜欢和冰室一起去大海看他冲浪再到之后朝我伸手。

gs4老师(CG剧透) 

第一个是我个人很喜欢的老师给我的回答,后面三张就是看色相!

自从hikari在吃饭里说老师头发像羊角包以后我现在看御影老师头发摆动都觉得是牧场原生态很香很蓬松…

gs4御影线感想。(剧透) 

是从未接触过但一接触就停不下来的老师类型,自我介绍签名必带他的牛牛茉莉!性格非常好没有见他训过人,最多也只会无奈地“好啦好啦安静啦”这样。和冰室教头意外地像一对欢喜冤家,感觉如果是警探pa可以当询问的黑脸白脸组合(?)

御影老师的日常CG就是园艺部,基本园艺部一直待着就可以刷满数值(…),在园艺部待久了就真的会不知不觉被老师感染从而爱上和大自然的亲密接触…而且有一个触摸是拭去老师眼睛的汗,嘿嘿,嘿嘿…()课外授业每次必去,想着要是我们当时也有这么多就好了…情人节三次都是送清一色的茶色手作巧克力,因为我没有触控笔实在做不好看 :blackcat_liulei: 感觉natural风格是最适合老师的!

开出的cg事件印象深刻的一个是压力70触发的喝茶解压…那张CG里的老师靠在窗边,就和手里晶莹剔透的茶水一样好看…!而且直接给我降了20点疲劳呜呜谢谢老师(…)之后就是最后一次文化祭的许仙装演出…那个服装和眼神和夹带私货的演技就能把我送走啊啊啊啊啊!!!最后就是圣诞节表白真心,雪地西装摩托摸头杀!!再见我已经在天堂里和萤火虫的光一起…散发英气闭眼颜就不用说了ww女主觉得帅我也觉得帅。

呜呜我无话可说了我爱老师!!!

我看冰室的眼神就像我当年玩风花雪月看帝弥托利的眼神,虽然他们几乎没有共同点但是…suki(。

而且我发现了,gs4比桥姬还不耗lite电!!我就喜欢持久上高中()

gs4打出老师真结局了,是谁在教堂里流泪…老师真的好好啊!!但是嗼图抽中,有空再发感想呜呜…以及明明在泡老师我却被冰室宝贝迷了眼。重生之我要和冰室一起去海边玩。 :douni_qi:

呃呃我错了不该当海王的…冰室…我的宝贝啊啊啊… :douni_ku:

闺蜜说我冷落男生导致人生气时我以为是冰室,原来是本多啊对不起!!我愧疚得第一次把小天使约去了博物馆 :blackcat_liulei:

问御影老师:你的梦想是什么。
老师:打败冰室教头!让他说出:“是我败给你了。”
我:???
虽然之后知道是下象棋赢过人家但不知道为什么还是好好笑…。

gs4冰室。 

是谁只要玩校园乙女就会同时栽进年上和年下的坑而对同级竹马视而不见(是我)他真的好可爱…吃泡面这个事件让我充满了母爱(?)

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