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心跳回忆gs前两代VS系统,真的好吓人…这样的高中生活太贴近现实了一点都不快乐 :douni_ku: 人家只是想交朋友嘛都是女孩子为什么要相互伤害…谢谢gs4去掉了vs给了我两个最好的闺蜜!

草,看了友友的回复我懂了 :blackcat_shizijia: 原来是这样,不是我看错了,是我在桥姬前从来没有听说过可尔必思!!(…)

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看了友友的嘟文我明白了,原来我一直把可尔必思看成可尔思必。

长毛象抽奖脚本更新第二版了。
第二版特点:
1、使用更便捷,必选参数只有抽奖嘟文的URL。
2、增加随机性测试,增加 ratelimit 输出,增加日志功能,增加作弊难度。
3、脚本运行完毕后,自动发嘟通知中奖候选者。

脚本地址还是原来的地址:
gist.github.com/yingziwu/4079f
#中文长毛象使用指南

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wiki看了一圈gs系列攻略,我就是冰室家的女人(。)反正不需要担心vs,等我微积分微完就玩gs1泡老师了。

到现在我开出最喜欢的风真日常剧情是我在花店打工他过来悄悄给我塞一颗糖果补充甜分。看完这段剧情我惊觉,原来我是可以被一颗糖收买的女人…… :blackcat_tantou:

冰室真告白ED。 

看看谁是世界上最好的宝贝 :douni_ku:
最后这个拉着手宣示主权和大家和乐融融就,好可爱!!!教头:我支持这场婚事(…)
心满意足,下次再当女高中生。

等我放寒假就开始攻略nana :blackcat_qidai: 但是看攻略nana好像有两种模式切换一次跑不完CG…

每次看到冰室宝贝自言自语:“如果我们是同级生就好了…这样就可以一起祈愿一起毕业。”都会被击沉…

问问tl玩gs4的友友,如果要组四人友情小组如何压好感度,玲太就不说了,感觉本多和老师后期都很容易变成喜欢(。)看攻略发现还有一个什么伤心度好复杂!会影响小组解散吗… :douni_ku:

每次和本多讲话总会让我想起十束多多良,都是那种无自觉把光芒散发出去,温暖他人的存在…不过本多和多多良还是不同的吧…毕竟本多可以自豪地宣布他对感兴趣的东西都充满热爱。多多良只会笑着说其实我也不知道我喜欢什么呢…然而gs4真正的多多良其实是玲太(役)就是了www

开出冰室的圣诞舞会真结局事件后愉快关机,明天起来还能在圣诞节和冰室约会,嘿嘿嘿(…)

祝tl的大家元旦快乐!!今年是和冰室一纪跨年谈恋爱的一年 :blackcat_qidai:

沉睡的法则一周目无剧透repo+安利抽奖 

大家好!打了半年俺沉睡的法则终于通关了!其实早能够通关了就是一直舍不得所以拖到了现在……不过总之!可喜可贺!作为俺今年玩过最合心意的JPRG,懒癌如我也想要给它写个repo+安利希望让它稍微配上一点它应该有的人气,走过路过欢迎都来看看!没兴趣也没事拉到最后有抽奖,就算不玩steam加一它不香吗!万一就中了呢!!(x
一句话总结:《沉睡的法则》是一款PC端出色的(带上本人滤镜除了立绘画风稍显廉价可以说是完美的)像素回合制JRPG,世界观完整,剧情丰富,出场人物繁多且鲜明各有特色,整体基调偏轻松向,给人的惊喜远远超出它价格应该有的水准(原价23现在冬促打折只要16),可以说是我这几年玩过最合心意的JRPG。游戏流程大概是40小时左右,如果只做主线应该20+小时能够完成(但是非常建议跟每个NPC对话做完支线,这个游戏的大部分乐趣都在支线)。基于我个人体验,我觉得《法则》适合的人群有:像素JRPG爱好者、轻松治愈故事爱好者、注重细节/喜欢慢节奏的游戏玩家,因为什么原因或者就是没有原因不开心想要变得更开心一点的所有人,另外,它的主线也足够出彩,注重剧情的玩家也不妨一试。
这部游戏的制作组四块二茶会如果是JRPG人可能会有耳闻,他们曾经制作的《囧魂》、《空陆》、《对不起我是个NPC》都获得了大量好评(其实我就玩了NPC前两部还没玩…),《沉睡的法则》是他们用了差不多七八年的时间近几年才发行的新作,真的真的打磨了非常久,游戏里面处处可见制作组的用心。这份用心也被玩家所看到,截止到今天,它在steam上一共收获了692个评价,其中好评率98%,在我之前也有很多人用心给它写过安利。我写的时候会反复想,大家都写了那么多它的优点了,我还有必要再重复说一遍吗?但是每个人游戏感受是不一样的,我还是想写一点自己的直观体验, 给对它产生兴趣但还在犹豫的大家做个参考。
《法则》故事的开端并不算复杂,主角与青梅竹马好友生活在一个和平的小村落,一天他们的村落突然整个消失,他们为了找回村庄而踏上旅途,也结识了新的伙伴。是不是觉得这种开端后面发展会变严肃变沉重?它没有。相比起主线,主角一行人干更多的是解决邻里纠纷,帮小情侣递信啦,找找小偷啦,摸摸毛茸茸拔拔鸡毛(x)顺带吐遍所有能吐的槽。与其说主角们是在当被选定的英雄履行使命,他们更像是在悠哉游哉旅行顺手拯救一下世界。也正是这种游戏氛围,让不知道为什么玩其他游戏的时候都迫切想要推进度跟通关的我都能静下心来慢慢探索慢慢跟每个NPC互动,甚至因为太喜欢了而舍不得通关。
如果说《囧魂》是因为其中巨量的动漫梗与彩蛋而广受好评,那么《法则》的出彩之处就在于它的细节。游戏中每一个NPC(包括动物)都至少可以有两句不同的对话,时间改变(主线任务更新)后对话还会刷新,甚至主角们的成长也与他们和NPC对话的数量直接相关。当然,传统JRPG的翻箱倒柜它里面也少不了,除了各地可探索的宝箱与可翻找的物品居民家中还有各类可阅读(指可以看标题)的书,也有差不多十本可以收藏在书架真正能阅读的书,除了游戏背景相关书籍,更包含主角写(bian)的每章剧情概括(因为编得太离谱其实根本不会剧透,曾经用这个给朋友卖过安利…)、小说、戏剧剧本、神话寓言甚至野外生存指南等等。甚至主角一行人在搜刮物品的途中还时不时会对不合时宜出现的某件物品进行吐槽,所以单单是逛地图找宝箱都不会让人觉得乏味!
以上所述,《法则》已经可以被称为完成量非常好的优秀JRPG了,但是我这么喜欢它还有另外两点。
其一是游戏世界中各具特色的NPC,一般来说我玩过的RPG里面只有单句对话没任务的NPC与他们交互大部分都是介绍世界背景与文化补全设定,但是《法则》里所有NPC给我感觉都是比起一段照着代码执行的程序更像是真实存在有特点的人,就算在游戏里他们也是在“扮演自己”,有自己的喜好与厌恶,有自己的人际关系,也会与别的NPC发生互动。《法则》玩法是推进主线就会换地图,换了地图后曾经的地图去不了,所以上个地图的任务基本上不会被带到下个地图完成,但是上个地图甚至未到地图NPC的名字会被当前地图的人提起,在漫不经心的聊天中他们被一一串联,形象也越来越立体,你在旅途中一点一点认识他们,了解他们的故事,(大概率会跟我一样)喜欢上每一个人。
其二则是它所讲述的故事,《法则》是这几年来我玩过的唯一能让我从头笑到最后并且真的是发自内心地每时每刻都在感到愉快的游戏。主创寿司说她原本脑子里面的画面只有一个少年惬意地躺在屋顶感叹生活的美好,没有想过要拯救世界,只是因为自己的一些小小执着(能继续睡懒觉)而踏上旅途,所以整个故事基调也差不多就是这样,没有复杂的爱恨情仇,没有太大的阴谋与勾心斗角,有的只是一个个生动的人与有趣的对话……至少一直到boss战前都是这样。当然,并不是说boss战游戏会突然变黑深残,而是如果前面你有好好体验剧情,到了最终boss战,你就会意识到这些看似普通的日常组成了世界多大一部分,会产生多少不舍,流下多少眼泪,又会有多少思考。为了不剧透太多,这里就不详细说会有怎样的发展,但是我可以担保它从头到尾都是一部好作品,煽情不刻意,每一个伏笔都有回收,前面可以让人放声大笑,最后也会让人默默流泪 。虽然这个世界很烂,但是为了那些自己爱的事物,为了值得守护的人,为了尚不可知所以可能会有无限希望的未来,吵吵闹闹到最后一刻吧。
介绍这么多相信大家也差不多稍微了解一点这部游戏了!如果还在犹豫的话,下面还有大家喜闻乐见的抽奖环节啦!转发这条嘟嘟,1月5日0点俺会用之前热心象友提供的抽奖脚本抽五位幸运象友送国区steam端《沉睡的法则》,兑奖需要加您好友,如果抽中已经拥有的可以兑换成别的价格差不多的游戏!抽奖唯一限制是需要去玩并且一个月左右不管通没通关都写点游戏感想艾特俺交作业(?)不用很复杂随便写一点都行!
差不多就是这么多啦,提前(也没几分钟了)祝您2022新年愉快,如果有象友吃了安利去玩了也欢迎找我分享游戏体验,希望您能在《法则》里收获快乐! :blackcat_qidai:

然后这孩子得出的结论是只要他一直在我身边就不会有人过来了,萤火虫是什么说真话系统吗!!…小男生占有欲果然好可爱好可爱呜呜呜呜…

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夏天约冰室去海边被搭讪,于是就在追加约会的萤火虫森林公园被宝贝训…真可爱,呜呜(hentai)

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