2023年都已经成为过去式将近一个月了,今年会成为怎么样的我呢?干脆趁现在这个双休日写点23年的游戏小结吧。
23年总体游戏时间减少了好多,switch上玩的最长的依旧是Smash,第二名是王泪,接着就是惊奇了。ns上今年也就买了这两个全价游戏 (任豚力持续下跌。
首先讲讲王泪,确实好玩,新的能力带来太多乐子和可能性,如果说野炊的希卡石板能力还是受限于海拉鲁大陆的框架中,王泪的能力就像是直接从另一个次元干涉整个大陆。可以做的事情直接翻数倍,不过这也让我感到玩王泪的时候真的好累,什么都想做,哪里都想去,幸亏是在我还算有游戏兴致的时候发售了,否则我可能直到现在也通不了关吧。
不过王泪让我感觉它好玩还是因为野炊本身底子太好,什么究极手造各种神棍也只是一个添头,本身的冒险和野炊的感觉没有特别大的区别,天空内容有点重复了,结果做的最好的空岛还是初始的那个。地底就更敷衍了,虽说表面积和地表基本一样大,但没有什么令人印象深刻的地方。哦,魂之神殿倒是印象比较深,但主要是因为摩像操作太蹩脚搞的身心俱疲。
剧情方面只能说是两个极端,一方面时间交错叙述逻辑性很通畅,而且扣人心弦,另一方面劳鲁的行为实在是令人费解,明明实力不弱,非得等一个个全送完搞得无力回天,最后让林克擦屁股。或许因为塞尔达毕竟不是一个靠剧情吃饭的,所以这一部分也就不过多追究了。
下一个就是惊奇,作为买王泪任亏券的另一半,惊奇可能因为期待过高导致玩下来体验一般。不算无聊,也有几个很惊喜的地方,但总体我没感觉和之前的NEW有什么太大的区别。
惊奇花中的关卡大部分确实挺逗的,也有挺多创意,当然,也有一部分感觉就是凑数了。不过我主要不满的一点是大家好评无数的联机环节。这次联机完全取消了玩家之间的直接互动,能做的就是立几块牌子,送几个道具,还可以救人一命,但由于我基本上是要在一关里收集完再通关的,往往其他玩家已经摸旗子了,最后就剩我一个人还在找隐藏,给我感觉就还是各搞各的,没有一起合作(或者当闸种)闯关的感觉。甚至连好友房间的联机模式都是这样,本来以为好友之间能同时闯关,分享进度,结果还是这种幻象模式,搞得本来群里约好惊奇发售后开房间一起打,最后根本就没人在好友房联机了。说起来这种联机有点像地平线5的感觉,平常另外的玩家会和你一起在地图上奔驰,但你们互相不影响,不过地平线中当你与好友组成队伍后,队伍中的车辆就都成为了实体,有更多互动性,可以一起比赛共享比赛进度。
最终boss战也很莫名其妙,这一作多了很多节奏关,但我完全不理解在最终boss战搞节奏关是为了什么,彻底破坏了游戏流畅性,而且更重要的,这个节奏战斗还不好玩。
还有就是徽章,作为一个在游戏中的全程buff,但流程中基本上就不存在必须装备某个徽章才能获取的隐藏收集品,搞得定位就很鸡肋。但在最后的终极关中又强制你使用所有徽章闯关,甚至还有隐身徽章,完全就是存粹的恶意。如果说由于不喜欢联机所以我全程不联网通关至少还能体会关卡设计乐趣的话,隐藏关就把我所有对关卡的好感全部败完,作为一个流程中不重要的工具却用来当作最困难的挑战,只能说设计很失败。明明流程中又很多有趣的惊奇可以揉合起来作为更高难度的mix关,结果那些惊奇就都成一次性创意,可惜。
总的来说王泪我算是比较喜欢的,但确实没有野炊那么惊艳,惊奇则是略感失望,希望下一作至少能在好友中互相已实体的方式一起闯关,共享关卡进度。
没想到光ns这两个游戏就搞了一千多字,Xbox和steam或许得明晚才能继续了。
大晚上有点睡不着,随便创了一个二次元纯音乐歌单,30+曲目从紫罗兰永恒花园到CLANNAD,从缘之空到寒蝉鸣泣之时。感兴趣的可以听听
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内心穏やか。