主题是蛮好,组织的缺陷和规则的缺陷。借由霸凌这种常见的、很难处理的小事展开,是新奇、更能增加玩家切身体会的巧妙的设计。但是这个点也正有这么一个问题,要展开成一个支撑数十个小事的大案子是非常吃力...
校园剧在严肃的凶杀案外增加了独特的色彩,有几个支线这种回溯数十年前的回忆。。。这种概念上的印象是很棒。。。
说真的我之前就在想这个问题了你要写年金的事情你把这种对往昔的回忆和往昔的繁华日本拉出来一起写啊。
往昔的黑道(当前被解散的当下)
往昔的青春(当前的高中生活)
往昔的日本(当前不断衰败的令和年)
3条线拉出来一起写不比你淡出写一个霸凌然后强行展开来得有意思......不过也会很难写比较长?(......
算了这个扯远了。。。
整个故事还是很严格合缝的对上原本的结构,把法庭戏放了一个重要的部分,虽然这最后全靠被告破防啦。
但是法庭戏设计的确实好,很有感染力。