CP星人-BL篇(防止定期发疯,备份在此)
アルテド
看着本也想起泰特和阿鲁特的事。以前玩1、2代对泰特这个角色真的没啥感觉,只是从同人里知道他跟1主的cp很红,其实他在游戏里做的只是传承,用生命把真纹章给了1主(从此让1主踏上孤苦道路囧)还有那句“这是我最后的愿望”他说了2次还是3次我忘了总之催泪但登场时间太短退场太早导致没多琢磨
后来我玩了系列风评最差的4,当时因为是隔离3发售很久才推出的续作几乎是时泪了我打得还是很开心,4天就通了把攻略也写完。而当时4代出现的对系列粉的炸弹就是泰特会加入。这个距离1代几百年之前的世界,泰特当时的性格跟1代的活泼很不一样,那么4代便间接解答了这几百年发生改变的原因
而这个原因的根源,大概就是那个不怎么起眼的108星阿鲁特,如果没有好好去了解过他的一些资料可能也仅限是个路人,毕竟加入后将他放置的人不少。而结局只是留下一句后来他跟着泰特走了然后死了。而他为什么死了,认真想想只有一个答案,不正是那个噬魂纹章吗?而噬魂纹章发动的条件则是身边亲密的人
而泰特在4代的性格非常冷冰冰,对任何人都不信任。他过去经历的所有凄惨得让他无法承受,身边亲密的人一个个变成真纹章的饵食,所以才尽量不再去亲近任何人建立感情。所以从协力技还是温泉对话意见箱里的阿鲁特相关的可以看出,只是阿鲁特单方面去缠着他,而他觉得很烦也特意去疏远一直持续到结局
然后告诉我阿鲁特他死了,那么说阿鲁特最后是攻破了泰特内心的防线,跟他成为了亲近的朋友才会死去。而他对泰特的影响多多少少能够联系到1代里的表现,或许阿鲁特在临死前跟泰特度过的时间让他体会到了友情以及不必诅咒自己的命运吧?这个沒有出众的外貌,没有超強的实力的人,但却拥有一颗天使一般的心。融化了泰特内心的寒冰,太善良的一个人啊。。。
真是特别虐,我想起意见箱里,阿鲁特的最后一封信写着泰特君也跟他说了些关于真纹章的事情,证明已经慢慢在攻略的,其实阿鲁特是知道跟在泰特身边会为自身招来灾难,但他还是坚持跟着泰特走了。
ディクロ
非常古早但我后入坑就挺GET的CP,首先ディアス只能在女主线加入,导致他跟男主的结局只能在女主线做好感调整。为了能顺利进入结局,移植版还煞费苦心追加了好几个他们的PA,其中有一个简直是指向性到发指的程度……(两个大男人一起吃甜品芭菲事件)
主线上男主对身为女主义兄又身怀绝技的ディアス又崇拜又妒忌,而女主又很残酷地,多次在男主和ディアス之间优先选择了ディアス,同时在斗技场不敌的加成上,逐渐对他产生了自卑的心理。以致于在变强的过程中总是不由自主心理暗示以他为目标,所以主线里一旦去到斗技场就会提及他是男主最想见的人。
除了男主对他的箭头,还有只有他才能看出男主开朗性格背后的寂寞和孤独,理解男主来自外星并缺乏归属感的心态。还说男主比天涯孤星一只狼的他更加孤独。
他们的结局是双人一起踏上旅途,成为了冒险的搭档,还是蛮浪漫的呜呜。
ガイアシュ(TOA)
一直想写的TOA的GA梗(突然自己文艺复兴发癫)
预计有一些被漫画版影响。就是小时候A是趾高气扬的小少爷,G非常厌恶他的态度,加上又是仇家的孩子,没给多少好脸色。但因为VAN的缘故不情不愿当童工照顾少爷。
而A对继承家业使命感很强,总是故作坚强。其实非常憧憬跟同龄人一起玩。一直度过一个孤独的童年,自从G混入公爵家后,A表面看似很冷酷一开始也看不起G,但内心却因为同龄人的加入而开心,加上VAN老师又会一起教他们俩剑术,有一起当学友的机会。
有一次A带着仆人G,瞒着大人偷溜出去玩,中途遇险,A被坏人绑架(又,G幸运逃脱了出去。本想不管A就这么丢下A,假如遇害了,自己复仇也成功了。可最后还是因为良心过不去纠结一下,带了大人来拯救A,A看到G来救他,彻底沦陷(同人女会加亿点点懵懂初恋的要素)。对G态度软化了很多,不仅是学友竹马,现在还多了一层身份——救命恩人。总找机会对G好,找机会让G陪着自己,但其实对于G来说,更加觉得A烦人和厌恶。一切对他好的表现只觉得是可怜和施舍。但对于A来说,有G陪伴的童年都是美好的。直到被VAN诱拐做痛苦的实验,也一直靠着跟青梅竹马和父母的回忆和思念扛了下来。
一直不知道G其实内心对他怀有恨意。即使长大后再次相遇内心还是认为G没变,还是那么善良。当知道G一直憎恨自己,再加上他的身边早就没有自己的位置,一度再次备受打击。或许跟G之间已经不会再创造新的回忆,但过去的美好回忆,至少到死也是属于自己的,谁都没办法夺走的(融了点顺哈梗)
好想成文,弄点意识流那种…………但感觉自己没能力,有机会约稿或者再努力写写……好喜欢这种被刀一下又刀一下……直到血肉模糊的产品!
⑦车(乙女腐注意)
今天车生日,没想到还能有⑦车的粮食!开心!趁机聊聊这对,感觉对⑦车要有前提条件才觉得好嗑,不想看单纯贴贴,否则跟一般套皮原耽有啥区别。总觉得必须得满足一些角色的重要特质。
必备条件是车一定还是喜欢玛丽,所以不会有先行或者主动喜欢上⑦的一面,所以是右边,而⑦的一些自身要素(例如女装)符合了卡哇1,和理解车身为竹马却多年届不到的痛点,并能精准看出车自身闪光点人性光辉的一面。
游戏里的嗑点:
① 车得不到幸福,屏幕外的我却得到了,这是怎么回事呢。
②车日常关照同学,是个好人,例如校内校外都一路有帮⑦捡掉了的东西,会忍不住照顾⑦
③⑦:别看他这样,也有可爱的地方
④车:⑦吃不上饭,帮他留点。
⑤ 车不适应⑦的距离感
⑥车在红旗车友情结局想偷跑,只有⑦读了空气。⑦是真心祝福车玛丽,而且也懂车一直追玛丽很苦
⑦对大红的妒忌是不想输,但对车的妒忌是消极放弃。差别对待证明他知道自己对玛丽的感情可能无法比得上车
一些碎碎念:
腐不腐没关系,但⑦车友情也真的好嗑!我觉得人与人的关系不一定都是以恋爱为终点。友情cb也很赞就是了。虽然目前这种啥都追求zzzq的网络环境,连这种稍微涉及点乙女游戏里的男生之间的关系都会被批判为乙女腐。
我玩游戏是来观察角色关系不是来代入的。也没觉得对女主不公平。就因为是是乙女游戏而忽视角色与其他角色的互动和除了恋爱以外的刻画,这才是对角色不尊重。