雾雨迷宫 所有DLC都配信完了,我觉得可以盖棺了。CP中心发疯…… 注意:有雷有私货有恶口,攻击性贼强,慎点 求生欲(修一下)
这次主要是讲一下CP相关的。先说个人喜好:主推ヤコユマ,副推ヴィユマ,ヴィヤコ,反正就是那三个角色的循环互组了。
关于怎么嗑上的我就略过了。
为何觉得又好嗑又难嗑或者痛苦的根源都是出自游戏本身对于角色互动描写拉垮这个缺点。后来DLC和4侦探前传小说做了补救,但这里先吐槽本篇呈现出来的效果。
恶口注意↓
ヤコウ:以信赖为由的利用,说是信赖却不对同伴坦白,没问同伴是否同意就擅自把他们都卷了进来。上司失格的屑。
ユーマ:从未深入理解过所长,被欺骗得最深,却对所长有沉重感情。杀人犯,屑。
ヴィヴィア:察觉了所长的真意却选择袖手旁观放任他走向不归路,这不叫尊重而是不作为。屑。
围绕ヤコウ中心的三条连线,没有一条是值得赞许或者让人有认可的部分。跟所长的情感描写还超级超级少!怪不得ヤコウ利用你们毫不犹豫对吧,你们还被他迷得七荤八素的。所以谷子都糊吧!但可能正因为大家都如此屑,才让单向变得超级好吃。不对等的情感永远是届不到的重要调味剂。人生不值得!
而通过几个DLC和4侦探的前传小说,才终于把侦探团和所长的羁绊基本补完个七七八八。甚至所长跟夫人之间的情感直接升华还让复活的希望给到玩家了,实在是高。而最用力的要数赫拉拉和维维亚篇。吹雪和迪斯西可预计得看一下那本前传小说了。
然后我要骂人了!但凡把这些全做进本篇,有谁还会喷雾雨的角色之间互动刻画少。所长真女主这个人设不就都立起来了?但!!4侦探的描写是有了,但还有一个人是不是忘了?对!我们的主角ユーマ反而是跟所长互动刻画最不着重点又少却表明对所长产生喜欢的情感,超级沉重的感情。而本篇是怎么体现的?“虽然他偶尔会做一些恶作剧”画面显示是幽玛杀人料理那段,到底谁对谁恶作剧啊!?这算是体现跟所长本身的羁绊吗?救了个命!这是谋杀啊!(最后真的谋杀了←地狱笑话
这就引出了我主推的产品ヤコユマ更是达到了不对等巅峰的结论,硬件上面有我喜欢的炼铜外在和体型差要素,类似不靠谱的上司和新手下属,作为所长对下属进行欺骗,利用,而ユーマ则是自己亲手杀了最喜欢的人(所长死因不是自杀这点非常重要!)以及ユーマ对所长的不理解没有交心却是游戏里唯一明示过喜欢的角色。最后还放了一个僵尸化互动的炸弹,没了理智还会主动给ユーマ提供证据,二次告别。这些都是皇粮给到的信息。而二次创作基本有点GET的都会觉得是ユーマ的单向,毕竟所长深爱妻子。好きになってはいけない距离感。还有人造人设定对人血人肉渴望的R18G展开也是非常美味啊!虽然这类创作有yhm在搞,不过实在不是所有人能够接受。还有一点是这个产品冷门体质,tag好久没更新了。只有我在发疯……明明要素如此丰富!为什么啊!!以及我会更眷顾受伤的小男孩和更加不对等的要素。
ヴィヤコ的嗑法其实跟ヤコユマ也有共通的部分,所长为ヴィヴィア提供了他所需要的平稳和缺失的亲情关注,联想到他的过去,为了获得父母关注去做各种极端的行为,而DLC他看到所长因为担心他跑上楼顶开电梯谁都会被感动都会觉得开心吧?有一个那么在乎他的人。虽然这里我想吐槽明明所长有死亡倾向,居然没有受到死灵的影响??预计是没复仇完毕之前必须活着的想法凌驾了吧?DLC还联动了一下蜜瓜店的特典SS,约ヴィヴィア去吃饭,不过所长应该对其他超侦探都老妈子,毕竟他就是这样的人。最后给ヴィヴィア递伞的场景,所长也很幼很可爱呜呜。
这三个产品里,ヴィユマ反而是最有嗑点最有说服力的,毕竟按照ヴィヴィア的经历推断,不揭开真相是为了不让ユーマ受伤,提出想成为ユーマ的共犯者也是为了分担ユーマ为了真相而杀人的罪恶感。不是我拉踩,在察觉到ヤコウ做傻事之前不付诸行动去阻止,不为他创造活路,不作为。但为了减轻真相对ユーマ精神上的打击,在阻止揭露真相上却竭尽全力,这一点有多少人能够GET到呢?因此这对有比较高的人气还是能够理解的。二创还可以加点黏质属性,毕竟说是直到阴曹地府都要跟着ユーマ,本想放着不管却忍不住牵挂ユーマ这些问题发言都给这对加了不少色气点……
最后关于左右,其实ヤコユマ,假如不涉及贴贴,我是不太执着左右,只要ユーマ单向我都超爱看!不过确实左右会有点影响创作风格,主推还是ユーマ右……而ヴィヴィア相关我是左固定,美人攻,不能浪费。而且其实我很抗拒看美人受(因为很典)所以这个我无法让步。
补充说点跟产品无关的话题,关于诟病系统,浪费时间跑图读图这点,只是因为小高想邀请玩家游玩他构建的迪○尼乐园,而且你们要懂,玩迪○尼的项目是要排很长的队的。谢邀,孩子睡眠质量很好。