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## 苍蓝雷霆 通关体验

五小时打完了表结局,里结局的BOSS准备云一下得了。其实这个苍蓝雷霆2014年的时候我就在3DS上买过,当时还附赠了一个小游戏吧。总之打了个开头就放着了,印象里好像是没太玩明白系统。这次趁着1+2合集打折又有中文,整了一个怀旧一下。

一开始还是挺不习惯这个系统的,玩了一段时间之后才慢慢习惯,便又觉得还挺有意思。基本上等于用Y见缝插针锁定然后按R有CD的输出,配上光污染级别的华丽画面还有轻小说式台词互动,游玩体验上很好的延续了洛克人Z/ZX系列给我的感觉。经常打一个BOSS随随便便就能几百连击,非常爽快。1000连以后还会开启关卡专属人声BGM,虽然我没打出来过几次。

可能是由于对白BGM这些演出层面的华丽效果以及本身横版ACT/ARPG的式微,这一作加入了很多对玩家友好的设定,比如主角可以消耗魔力槽来代替扣血,雷电能力展开时也能抵挡大部分伤害,还有死亡之后有概率以各种BUFF的形态复活,再加一条命。坦白讲,大多数BOSS我都打到了这第二条“BUFF命”才过。

由于游戏核心就是这种轻小说式华丽演出ACT,其余的系统都比较简陋。挑战系统打了一点点,后面难度有点高我就暂且放弃了。七颗小宝石拿到之后都会在章节上面标明,好评。装备系统我打到很后期才开始尝试使用,做了个飞行三连之后也没做出别的,但是我看一个日文wiki里好像有好多装备,没太研究清楚。

由此观之,游戏的很大一个问题是缺少说明:
1. 其一是各种机制缺乏说明,包括我至今不知道后面那么多种避雷针的打法是什么,又比如我第一次大量死亡卡关是在复仇者那里,不知道为什么我开了防护罩还是会各种掉血,经常一脸懵逼。
2. 其二是关卡引导方面,比如用素材做装备。如果所有挑战所有评价都要打满的硬核玩家,自然不会缺任何东西。但如果不是这类玩家,玩起来就很微妙。我卡关之后原本准备刷刷级刷刷装备,结果装备需要的素材大部分都是随机掉落,不知道哪里刷,等级提升之后也感觉不到有什么效果。就还是回去硬着头皮打BOSS了。至今不知道官方设计的正常通关流程是一关接着一关两三小时就通关还是要在特定节点之前刷刷刷做出些装备什么的。

更大的卡关发生在最终BOSS紫电身上,大概卡了一个半小时左右,从一开始莽血换掉一阶段到最后慢慢可以基本无伤,很久没有这种横版动作游戏的体验了,最近几年大部分我玩到的类似BOSS都可以换血莽死,这种一点点摸清敌人的机制,无伤+找准时机输出的感觉,还是挺爽的。

总之,苍蓝雷霆,该怎么形容呢,是那味儿。

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