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存档时间6h17min,双真结局通关,隐藏CG就不打了。游戏整体完成度非常之高,和前作可以说是完全不同的体验了。无论是引导、UI、华丽程度都上了一个大台阶,甚至移植效果包括字体渲染也比前作强上很多,对比来看前作可以叫原汁原味式破罐破摔。双主角玩起来真的很爽,关卡设计和BOSS排序上也不会让人觉得是同一流程走了两遍。

最大的惊喜是阿裘拉,无论是华丽程度还是操作手感都比GV强很多,乃至后来换回GV都有点不适应。打真结局时前面的bossrush部分怒打7400连击,真的爽。阿裘拉的装备是真的装备,起码有让我换着用的动力,反观GV的避雷针,形式大于内容,游玩过程中完全不想换。只可惜银白钢铁打折结束了,不然我肯定立马去整一个玩。也理解为什么3代要换主角了,除了GV越来越黑的人设外,再让我用GV我都会觉得有点寒酸了。

打完1之后技术显著上升,在「阳炎」的加持下,基本没什么觉得难的BOSS了,尤其是阿裘拉篇基本就没死过,还拿了好多S+和S。唯三的卡关点都在真结局上,第一次卡是不知道要用水系芯片破GV的阳炎,第二次是不知道要靠近展开结界才能破阿裘拉的阳炎,以及阿裘拉的大招美杜莎篇要背过去开结界。这三次卡都是看了别人的视频才反应过来的。此外就是GV打阿裘拉着实有点难,一共6小时17分钟里我打GV线真结局花掉了整整1小时17分钟。可以说别的地方加起来死的没这个地方多了,GV真的不行,还我阿裘拉!

剩下是几个体验上的小问题。简体中文不知为何大招都保留英文没翻译,但是有一个BOSS是中文,奇怪;阿裘拉下砸有时候会掉帧;阿裘拉跑酷起来手感不是很好,我摔死过很多次,配上漫长的读条有点不友好;存档点清空连击这个设定我不是很喜欢,对于绝大多数不刷分的普通玩家来说,存档点就是拿来存档用的,我没有任何不存档刷高评价的动机,所以我的游玩体验变成了:要么我一路躲着存档点走,烦;要么我一直打不出歌,烦。两边都烦。另外就是刷材料和装备系统依旧没什么存在感,我打到真结局也一直是白板无装备。还有一点就是BOSS比我想象的挫一点,主题色+黑白灰说实话有点杂兵感。

当然这些都是瑕不掩瑜的小问题,综合来看我可以给苍蓝雷霆爪9分,可以算是这类游戏(日式演出+横版ACT或者直接叫官方的轻小说2D动作游戏)的高峰了。

@shawncafu 是这样的,那个人的大招名本来就全是日语汉字,翻译很方便(x其他人都是外来语就留着英语了

@yukineeeru 确实听出来是英语了,但是为啥繁体以及一代的简繁都翻译了呀orz

@shawncafu 可能简繁不是一个组翻的,经常有这种情况(宝可梦也有过……繁体比简体翻译好很多,不是单纯的简繁转换)

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