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DAY 2 体验

图就不放了

进度:12:57,107只,五星,剧情刚打完风速狗

- 经典刷刷刷:比昨天更上头了,宝可梦最近几年的经典期间限定刷子要素上线:时空裂缝+大量发生。机制上其实还是老一套,期间限定+稀有宝可梦概率提升+闪光宝可梦概率提升+道具,就是图个爽。不过我遇见的两次时空裂缝里的宝可梦差不多,查了一下似乎和出现的地图强相关,换句话说时空裂缝不算太耐刷,另一边大量发生相比起来就更是甜点级了,也不错。
- 水面战:拿到幽尾玄鱼了,水面战的锯齿是直接不演了,不过个人也能接受。
- 地图再谈:与投掷这一核心体验的无缝鲜明对比的就是地图之间的割裂感,不说真的无缝大地图了,光是地图界面没有无级调节以及要选区的设计就极大地伤害了地图的整体感,在我的游玩体验中这些地图直接叫区1区2区3都可以,即他们是以三张小地图的形式存在在我脑海里,而不是一张名为洗翠的大地图。目前总的来看,如果把地图二分,机制上用素材+普通宝可梦+头目宝可梦+时空裂缝+大量发生作为gameplay还是OK的,但叙事上割裂感影响还是蛮大的。
- 交通工具手感:交通工具上如果在平面或者近似平面的地区骑着诡角鹿狂奔其实手感我是非常喜欢的,但是一旦遇到高度差,即用诡角鹿爬山或者从水面往陆地上跃手感就很难受。
- 支线:另外简单明快又不断发展村子的支线叙事上体验非常好。看着村子一点一点变好,宝可梦一点一点变多,挺不错的。
- 闪光:另外遇到了一只路闪,这次还有提示音和提示动画,GF太懂了。
- 隐隐担忧:图鉴里有要用多少次技能和击败多少只的是不是有点太垃圾时间了……

最后几个比较可惜/我理想中可以追加的点:
- 户外六个宝可梦都能放出来,弄个可以展开的营地或者可以和宝可梦互动的玩具就更好了
- 地图如果能(1)无级调节 (2)取消选区 (3)无缝大地图,就真的太好了
- 时空裂缝宝可梦种类可以多些,或者直接时空裂缝在缓缓移动

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