野炊来个串 

开始重新野炊了!这次发现林克光脚踢宝箱原来也会脚痛,抱着脚跳跳也太可爱了吧!和印象里犹豫了很久才出发不一样,因为现在的林克是残留着些许记忆的我,所以没有在一开始的房间转圈十五分钟才出发,虽然一血很快就献给了第一个神庙,但已经很有进步了!这次每次老头哈哈哈地飞过来都会吓我一跳,我以前怎么没发现突然冒出的笑声这么吓人!(对比起来才发现王泪的界面体验真的有更清晰和顺手,不全是刚刚放下王泪的缘故……王泪里加减键内容的分类安排更清晰合理了,王泪里很明确的可以感觉到-键里相关的都是和外部世界相关的设定和内容,+键是与自身持有物品相关的页面,相比野炊就是冒险笔记和道具的收纳位置不一样了,但变得更有逻辑了!+键内部的翻页也算是优化了,宁愿多几个分类用肩键翻页确实比摇杆感觉好些了……

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野炊来个串 

意识到王泪的人马其实比野炊在难度上降低了不少,不止是武器上的优化……比如打看起来类型差不多的拿大锤子的人马,王泪里可以全程靠大剑闪避突袭,会有慢动作绕背的镜头,但是野炊里的锤子攻击就算闪避成功判定出突袭按键也是类似视作跳开,人还是很可能跳在了会受伤的范围内……所以对于盾反要倾向很多,之前打王泪直到打加侬盾反都不算是必须的……(因为加侬也学会了林克时间才不得不盾反,大家都是太极剑大师(?
这么一想王泪里突袭和盾反之间的对比变得相对平衡了,因为王族剑的突袭加成完全是在鼓励林克时间,靠盾反制造的输出时间也不是必须的了,所以打人马会变爽(??
我只想说想念我的合成大太刀和修刀小章鱼!小小的林背着长长的刀实在是太可爱了 :douni_tushe: :douni_tushe:

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