久违的游戏串之ender lilies
哈哈!我迷路走了四个小时!把所有走不通的口都试了一遍(当然大部分还是没拿到技能走不通),终于找到了看起来是对的地方!(当然不是连着走,都是走一会把ns扔边上抱头思考一下人生!之前玩同类型的盐和避难所发现地图诸多道路能连起来的那一刻是那么惊喜,这个终结莉莉反而是乍一看地图都能连一块,但实际上我居然要逛一圈才能找到下一个通路,这地图设计我真的不理解。你怎么能指望玩家记住之前遇上的哪个洞口能被敲碎,甚至还要往回走,走到你一个半小时之前遇到过的地方,这谁记得住啊?从初见就要开始走回头路反复探索,真的很讨厌这个设计!我理解为了加点开启能力重复探索要素其实对于玩家也很有意思的,但是你不要让人家一周目强制性地来来回回走然后又告诉人家此路不通请稍后再来啊!是谁散步散疯了!是我疯了!
久违的游戏串之ender lilies 可能剧透
呜呜呜呜玩到后面我才发现遇上的怪物在生前都是人类 每一个都是呜哇哇哇哇 虽然这个设定完全没有藏着掖着啦但是一开始没有往这方面想的时候还以为只是看起来像人的怪以前是人……一直到读到精英怪的说明里面写明了和家畜融为一体呜呜呜呜才发现……虽然一开始就有个技能管一个乌鸦叫西方商人,我还没反应过来是怎么回事(。以为只是一个有点奇幻的背景整了个做生意的乌鸦你们设定挺多元的!
之前以为的内鬼魔法师朋友其实也不是内鬼啦!是别的魔法师给士兵下的药,对不起可爱的黑魔女我不应该怀疑好心的你!
久违的游戏串之ender lilies 可能剧透
啊啊啊里面有一个叫城镇姑娘的技能是有个狗的灵魂陪在身边……一个看起来像狗咬起人来也像狗的秽者怎么是个姑娘变的!我小小又脆弱的心灵被暴击!
(果然只有从熟悉的东西变成另一种熟悉的东西才容易产生内心的波动,之前遇上的少年虽然确实变成了一坨但画面实在有点抽象导致没有感觉,而且守护者姐姐变成长翅膀的修女灵魂也太酷了吧!就虽然有点心疼但也没有完全心疼(?(妹控剧情还是很喜欢的啦!