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为什么在消失十天之后重新开始疯狂嘟嘟!因为今天出门没有游戏机可以玩!有一些现实中无处宣泄的对世界的情感需要表达!(在讲什么,想打游戏的瘾犯了就直说 :kirby_liuhan:

看到天花板上倒吊的路牌就很想跳起来抬手拍一下,拍到之前正好看到表面上积的灰和别人留下的手印……就知道不只是我看到这玩意很有去拍的冲动……学校里和我一样喜欢没事和招牌击掌的人还有很多…… :douni_tushe:

一些废话一样的心得 

昨天去画着玩啦,一开始担心自己快半个月没去现场担心自己会不会忘了怎么画了,结果并没有,甚至相当顺利(也许是一种自我欺骗),虽然一整天忙着打游戏只吃了一顿饭,可是到最后也能维持良好的心态坚持了下来!(干得很好,但下次别这么干了 :cdko_sleepy: )这次有一半是拿着一截小碳条画的,铺阴影的时候很有感觉!但是因为用的是质感比较硬的条,所以比较用力,结束的时候发现右手的大拇指看着指甲都是粉紫色的了(现在还是……回家打游戏按ABXY键都觉得隐隐地痛…下次不能那么用力了!今天要去买软一点方便一点的条……

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看见同学背包上挂着喷塞联动的钥匙扣 有点酸!有想起来没能换到钥匙扣的心碎往事!为什么这是限量的!但那么久之前的宝可梦的联动钥匙扣却现在还能换!呜呜呜!

最近天天熬夜打王泪……我人快要无了……轮到给自己唱蠢蠢的死法了! :cdko_sleepy:

终于听到一个把code-switching (以及translanguaging)讲清楚的视频了!之前一直对于“用母语思考”、“学习用外语思考”之类的说法感觉莫名的不适/好像哪里不对,我的自我感知是自己就那么一个大脑,思考的时候没有那么清晰的语言界线,而这导致了我最自然的表达是一种我自己独有的“语言”,既不完美align普通话,也不完美align粤语,也不完美align英语(甚至有的词汇/拼写美式有的英式)。为了跟人交流,我得根据当时情况去再编辑成更“标准”的某一种语言(或者觉得对方能懂就直接保留了大量的“不标准”)。

Translanguaging vs. code-switching把这个事情讲明白了:对于我自己来说是translanguaging,是多种语言fusing后的连续输出;在别人看/听来是code-switching,是在多种语言之间切换。“用母语思考”、“学习用外语思考”之类其实是在试图把(social constructed)清晰的语言界线内化进多语使用者,不仅多余,还碍事。而且这也解释了“英文熟练之后中文退化”的myth:并不是使用者的中文“退化”了,而是新生成的个人语言不再与“标准中文”高度对齐了。

Mike Mena | Ofelia Garcia & Li Wei - Translanguaging: Language, Bilingualism and Education (2014)
youtube.com/watch?v=ybAS3lT6FL

多语使用对思考的真正意义或许是在于attention。看过一个TED Talk提到,不同语言的结构/词汇要求使用者对某些概念/角度有更清晰的区分或关注。我的语言使用体验也是这样的,当在利用语言去articulate、帮助思考深入的时候,我会下意识使用在当前问题上更sensitive的语言,让语言帮助我(shift) focus。

TED | Lera Boroditsky: How language shapes the way we think
youtube.com/watch?v=RKK7wGAYP6

哈哈哈哈看到tl才发现每次把林克玩死的时候脑子里开始放dumb ways to die的不止我一个

今天找到一家好吃的餐廳,是Toronto life 2023年feature的新餐廳之一。在North York Centre附近的food court,叫Teta’s Kitchen,是中東fushion。我點的Pandan Chicken Kabab wrap超好吃,用蒲公英葉、香茅和其他料醃製的烤雞胸肉塊+生菜香菜薄荷洋蔥+甜醬!味道很豐富!而且才10刀,買不了吃虧買不了上當。@toronto

看了蜘蛛侠动画电影 感觉我他妈花了两个半钟看了个超长预告……一个tbc出现旁边的大家都发出?的声音!一个两个半钟的片子讲不完一个故事就离谱!

只要我从容不迫不慌不忙地抠木头,我的指头就有可能变得更圆! 

不过,早上去上课之前做梦的时候梦见了手上长出了圆滚滚的茧,还梦见老师开始教做椅子,结果老师示范了一个有很多木头做的可用机械关节的椅子,把梦里的我看傻了,完全不会诶!正对着自己面前的木头纠结着纠结着就醒了…… :douni_tushe: (那不还是没做出来

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只要我从容不迫不慌不忙地抠木头,我的指头就有可能变得更圆! 

今天体验了转木头!很好玩!非常meditating!但是看了看大家的,感觉只有我的做得最拉……救命,快要无法在这个课上生存了!

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cPTSD之,理性为何不能管理心理?

心理状态遭遇挟持无法摆脱的生理基础。(图一)在长年的精神虐待中,大脑发育受到影响,杏仁核反应活跃,躯体出现“盔甲化”,都使受害者从物理层面上就更易受害于心理状态,无法靠“理智”摆脱。
常常是【道理都明白,就是做不到】。
实际上因为躯体化的病症,类ADHD、抑郁、焦虑、强迫等种种困扰的消耗,也的确使受害者经常有气无力。

接上一条书摘,内在力量的强化来自自我保护能力的增强。唯有信心和能力都建立,并且形成足够和创伤抗衡的力量,受害者才能拨开心理的影响,做理性的行动

图三:疗愈是持续终身,并且会不断反复的过程。

#复杂性创伤应激CPTSD

想起今天的绝望文盲时刻:老师问这里到那里之间用了多少乐句,我:发呆,数不出来,挺多的好像(问题是这是我自己写的作业(音乐课上的数数题我基本上能答错7成呢…… :kirby_song:

今天出门遇见了很大的卷毛狗!(听得出来我对于犬类品种的认知十分匮乏,只能用很大很小卷毛短毛这样的词汇来形容 :cdko_sleepy: (但是真的好大啊! :douni_tushe:

@shengdanhu 有道理!找个人头听起来好可爱(? :douni_jing: (只要不是自己会痛的那个头!别的头都可以! :blackcat_wa:

#回声河荐游时间 今天推荐的独游是刚刚新鲜发售的女性议题叙事冒险游戏《Decarnation》(构词为incarnation去in加de,即获得肉身的过程反过来。脑内暂名:惊梦俏佳肉),来自法国团队 Atelier QDB(我宣布本周为法国游戏周)。故事发生在1989年的巴黎,艳舞女星Gloria年近三十,碌碌无为,偶然做了一次雕塑家的裸体模特,兴冲冲地去参观雕塑的首展,却目击到一名男子对自己无机质的仿品上下其手,那一幕成了她挥之不去的梦魇……祸不单行,爱情与事业的双重打击又接踵而来,绝望中的Gloria铤而走险,答应了一份天上掉馅饼一般的演出邀约……

游戏从《Perfect Blue(未麻的部屋)》、《穆赫兰道》中吸取灵感,采用不惜工本的精致像素美术和大量像素动画,另有《寂静岭》系列知名作曲人山冈晃贡献10首配乐、法国 Fleur & Bleue 歌手组合带来7首法语插曲,视听体验十分豪华。我之前玩了demo后非常期待,现在等不及要打开游戏走上人生巅峰……或者走进噩梦了。

游戏原语言为英语或法语,有官中🀄,英语阅读门槛中低,时长约6小时。欢迎心有戚戚焉的女性和喜欢像素恐怖游戏的玩家尝试🥩👄

宣传片:youtube.com/watch?v=dv8nCY4yB3
Steam商店页面:store.steampowered.com/app/167
Switch版:nintendo.com/store/products/de

今天在b站发现个日语电脑打字练习
自己去了用下十分好用!推荐给大家
网页简洁明了,打完还有打字成绩反馈
练习的时候还有手指指示
网址如下
manabi.benesse.ne.jp/gakushu/t
b站视频链接我发在评论区 :BlobhajTinyHeart:
@board

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