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社会学分析(其实是脑补而已)——选择跟格鲁德女性结婚的男人:当结婚对象不是一个女人,而是一整个部族 

好了,现在通过野炊与王泪里已知的情报,复盘一下典型格鲁德人的生命轨迹与格鲁德族的延续(因为我觉得很有意思

格鲁德的孩子出生在海拉鲁各处,特例除外都是女孩子。
然后到了即将懂事的年龄,就会被一位格鲁德的女战士前来接回格鲁德小镇。
——由此可知,在外结婚生育的格鲁德女性,始终都与格鲁德小镇保持着联系。格鲁德政权则始终保持统计,知道有哪些族人远游,哪些已婚,现居何处,哪些已育,何时生产,孩子名字。
如此,才能估算好孩子年龄与路途所花时间,在合适的时候派出战士将孩子接回。
这也是保持训练兵力的另一层重要性,因为在险恶(?)的海拉鲁大陆,只有保证足够强的单兵作战能力,才能平安地前去接到孩子,再安全送达格鲁德。

抵达格鲁德的幼女过着集体生活,年龄相仿的孩子白天一起玩耍。平时的监护与教导可能是由母亲留在格鲁德的亲属负责,没有的话可能由格鲁德政权指定。当然也有一些是母亲带着孩子一起回来生活,这种想必童年幸福很多。

到了适宜的年龄,除开参军,普遍会开始在恋爱课堂的学习。参考旷野之息中的学习内容,似乎是因为认定男性都喜欢小鸟依人的柔弱女性,所以要学习相关技巧。
(不过毕竟再怎么学习也无法改变体貌特征……还是想说,就没有一个npc自信认为男性会受格鲁德女孩吸引就是因为六块腹肌的强健体格吗(

总之学成就会开始“游猎沃伊”。

现在看来,“游猎”的必要性是存在的,因为并非大部分海利亚人男性都愿意与格鲁德女性迈入恋爱乃至婚姻关系。结婚毕竟是一份严肃的社会责任,构筑与维持都需要成本,但与格鲁德女性结婚,生下来的几乎必定都是女儿,虽然海拉鲁不见得重男轻女,但这意味着自己所有的孩子乃至外孙女小小年龄就要离开自己不得相见,直到她们十几年后长成离开格鲁德。
哪个正常男人心甘情愿接受这个(。即使是那些在格鲁德小镇外乱转,试图一窥女儿国风采的家伙,也很大可能不过是被那种拒人千里的神秘与冷漠,以及女孩们的异域气息吸引。真让他们结婚,他们未必会去。
所以格鲁德女性才要不惜一切迷住、留住男人,修炼女性气质,家务十项全能。即使恋情会完结,婚姻最终破裂,她们最差也还能带着孩子回到格鲁德,这时她们已经完成了种族存续的关键任务。

那么那些确实与格鲁德女性进入婚姻的男人呢?
他们可能是因为就喜欢格鲁德这样的外形特征(红发/黑皮/长身/腹肌/异域风情控),也可能是因为陶醉于这种明明一拳能打十个却只对自己充满娇羞的反差萌/掌控感,也可能是因为她们实在是持家有道,被照顾得太舒服(。总之逃不出了
(海利亚男人真的都好直男
当然,因为妻子在婚后也还是与部族保持着联系,遵守着格鲁德的规矩,一刻不停地跟年幼女儿说你不久就要离开爸妈了,灌输格鲁德的信仰,还把格鲁德渲染得天堂一般(否则小孩子怎么可能那么顺利地接受这种事)……
所以或许离婚的也大有人在吧。不过离婚了老婆也是要把孩子带走的(。
如果真的不让孩子走,那意味着必须偷偷带上孩子四处流浪,孩子不能接受教育,不能拥有朋友,体貌特征太过扎眼,随时都会被认出来,然后亲爹妈很可能要接受其他人异样的眼光(怎么把这个年龄的格鲁德女孩拐出来了?)以及来自格鲁德的制裁(……

总之,选择跟格鲁德女性结婚的男人,他们的结婚对象不是一个女人,甚至不是女人的家族势力,而是一整个部族——结了婚就意味着要服从格鲁德的势力,遵守格鲁德的规矩,最主要体现在女儿到了年龄就要被接走,基本不能正常地拥有陪伴孩子成长的时光。说得露骨一点,男性不过是母系氏族的格鲁德民族用以延续的工具。
而格鲁德女人,因为知道自己的伴侣必定会经历这样的牺牲,才越发努力地以自己的美貌、温顺、家务能力、工作能力等各种条件作为某种交换的筹码,让男人觉得“不亏”,依旧愿意和她结婚生育。

所以问题的根源就在于这个“女孩从小就要回到格鲁德”的规定了。
但这个规定又无法推翻,问就是信仰,问就是女孩从懂事开始到成年的这段时间,接触了男性就会带来厄运(。
可是这很可笑,毕竟林克之前已经女装混入跟所有人都说过话了。
并且乌尔波扎早就悄悄向林克透露过进入格鲁德小镇的方法,璐菊后来还让他多和大家说话完成居民们的各种委托,碧优拉放林克进入格鲁德地下城……侧面反映出其实格鲁德掌权者也知道,所谓的男性禁止进入,不准接触男性,否则必有大难,其实不过是一句空话罢了。

那么为什么还要继续这样向格鲁德人宣传呢,为什么格鲁德人还会对此深信不疑呢?
当然是为了维持格鲁德政权世袭罔替的母系氏族统治啊(草
没办法格鲁德族只能产生女性,如果人都分散到海拉鲁各地去享受家庭生活了,那格鲁德小镇早就空了,无人可以被统治;参考现实中的移民,格鲁德的文化和传统也会逐渐被稀释。
格鲁德政权自然不会允许这样的事情发生,有一定智识的维护家乡与家乡文化的格鲁德人也明白这一点。
所以并不是男性禁止进入和不准接触男性,这两条规矩其实不是最重要的,最重要的是女孩从小必须回到格鲁德,这是格鲁德政权和聚落延续的基础。“男性禁止”的规矩实际上只是为这条规定服务的,有一定的可变通性。

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#回声河荐游时间 今天推荐的独游是免费发布的钓鱼游戏《Wretched Depths(脑内译名:深水异谭)》,来自美国犹他大学学生团队 Wretched Devs LLC 的本科毕设。主角身为一名钓友,为了寻访某片地图未载的湖泊而来到了 Twin Pines 镇(你们镇上也出水中弃尸案了吗),然而这座小镇、湖,和湖里的鱼都给人异样的感觉……(另:湖钓时别忘了打开手边的收音机收听怀旧金曲哦)游戏采用了最近流行的仿PS1时代风,或许可称另一种风格(还免费!)的《渔帆暗涌》,借用蒸友“s***7”的推荐语:“钓个鱼钓出了深海恐惧”。

游戏语言为英语,语言门槛低,且dev称还会继续追加内容。欢迎喜欢复古风恐怖游戏的玩家和爱好钓鱼的玩家尝试🎣📼

宣传片:youtube.com/watch?v=I0ClwY--ow
Steam商店页面:store.steampowered.com/app/234
itch.io页面:wretcheddevsstudios.itch.io/wr

坏了坏了 现在才是早上的刚开始我就分不清自己吃没吃药了 感觉我的药看起来被动过但又不是很确定……(对世界线的解析率下降了 :cdko_dong:

一到早上就没有晚上那样的饥饿感了!食欲这种东西实在是太难以捉摸了! :cdko_sleepy:

好想吃肉…… :kirby_e: (这就是保持清醒需要付出的代价吗!(倒也没有很清醒

明天还想吃麦当劳!怎么回事,为什么会突然那么上瘾 :cdko_sleepy:

京阿尼火灾事件提及 

建筑法规课,防火法规的这一节,老师开始放各个火灾相关的分析
果然出现了京阿尼火灾事件。
无论是第几次看,哪怕是以很冷静的分析视角来看,都觉得很恐惧,很想落泪。
因为越分析越发觉他们几乎没有生还的可能。在汽油被洒在一楼的时刻开始,他们可以说就已经……死了。火爆炸一般地燃起,烟雾只花了30秒就通过楼梯充满了3层楼的空间,开放性的设计使火和烟更无阻拦,因为是小型的建筑所以根据法规,不需要设置防火门与洒水器,所以没有这两个设备…
…他们到底做错了什么才死得这么惨。想到这里就更想杀了那个凶手。

@tizio00 对哦!看成是一鱿高和一章高又变得很合理了!!我觉得须须当然要算进去!类比成普通游戏角色的话就是呆毛也属于身体重要的一部分(是灵魂(?? :douni_chan:

今天去学校画材店铺看到了滚轮刷子才发现这玩意其实不大,虽然世界上有各种各样的滚轮刷但是一般的刷子至少不会有一人高那么宽,当时内心多少产生了一点波澜,为什么我会觉得这个刷子应该很大,甚至觉得应该有一个人那么高那么宽!!
喷啊你害鱿不浅!让我对现实物品的比例产生了错觉!!(因为这个刷子对比小水枪真的很大啊!游戏里面的小水枪和人的比例和现实中的也很像,我就从来没有思考过那些个滚轮刷子是夸张了那么多倍之后的结果!! :douni_jing: :douni_jing:

我又想了想,既然都不准备按数字顺序过生日了,我的下一个生日何必需要发生在出生纪念日的当天,一个生日又何必只能过一次!我觉得我下周一和周五可以各过一次62岁生日!(指的是这两天出门买蛋糕吃 :acnh_eugene:

Too Good to Be True这个一直聊各种scam的播客居然做了一期关于interest hike和inflation的,聊得相当激进(基本是把interest hike和price hike作为scam来批判了哈哈哈)。觉得几个切入方向蛮有意思的:

用利率上升来对抗通胀是“劫贫济富”(funnel money upwards)。有钱人可以选择勒紧裤腰带少贷款/不贷款规避掉不利,但没有足够资金作为缓冲的穷人不得不承受高利率的“惩罚”。

Supply chain issue作为price hike冠冕堂皇的正当理由,对不同体量的公司的冲击是不一样的。小公司确实需要靠提高价格来维持正常经营。但大公司以及超大公司不但把全部代价转嫁到了员工/消费者身上,还借此大发横财(它们的利润达到了record high并且CEO们在股东报告上得意洋洋地以price hike作为利润增长的opportunity来炫耀)。

供应链被拉得如此长本身就是资本主义逐利的结果。而且应对supply chain issue对于大公司来说是一种日常工作和常态(尽管一般没有到达pandemic时期的规模),有专门的团队去预防和处理,并不是它们在公众面前表现出来的那种措手不及/毫无准备。大公司以短期的supply chain issue为理由提高价格/削减员工薪酬,并在危机解除后继续维持提高后的价格/削减后的薪酬。

播客最后非常尖刻地说:“Inflation is a result of largely highly wealthy people deciding that they want to maintain that wealth at the cost of citizens.”

Too Good to Be True | The Ugly Truth About Inflation (And Why It's Ruining Your Financial Life)
youtube.com/watch?v=wy5tdElPN7

说得太对了!看完自己也想下个生日过自己喜欢的数字的生日! :blackcat_qidai:

以前的游戏受限于技术和玩法,很多时候增强粘性或者说让人沉迷,很依靠难度,好玩就在于打不过不服气的欲罢不能。
但现在“游戏”的类型已经非常丰富了,有各种各样的游戏,“难度”并不是享受游戏的唯一方式。所以才会吸引到更多的玩家,让更多不同的人都能找到自己的乐趣。
甚至哪怕是以前的老游戏,难度之外,也有很多可玩赏的地方。
确实有一些游戏就真的蛮难的,挑战难度就是这种游戏的重要乐趣。打得好很棒很牛逼,但,是人玩游戏,不是游戏玩人,玩家本身也可以选择不打。因为不愿意或者打不过高难度游戏,就被看不起,简直还不如现实世界比谁收入高就牛逼去歧视收入低的,毕竟收入高钱多了有很多用处,而“核心玩家”甚至买新游戏也不一定有折扣。

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不知道是不是中午喝了咖啡,感觉好想吐……走路像走在独木桥上一样特别不安……(虽然知道自己咖啡因不耐受但是因为不想再在中午趴在桌子上睡着了所以还是喝了一小杯 :kirby_xinsui:

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