Too Good to Be True这个一直聊各种scam的播客居然做了一期关于interest hike和inflation的,聊得相当激进(基本是把interest hike和price hike作为scam来批判了哈哈哈)。觉得几个切入方向蛮有意思的:
用利率上升来对抗通胀是“劫贫济富”(funnel money upwards)。有钱人可以选择勒紧裤腰带少贷款/不贷款规避掉不利,但没有足够资金作为缓冲的穷人不得不承受高利率的“惩罚”。
Supply chain issue作为price hike冠冕堂皇的正当理由,对不同体量的公司的冲击是不一样的。小公司确实需要靠提高价格来维持正常经营。但大公司以及超大公司不但把全部代价转嫁到了员工/消费者身上,还借此大发横财(它们的利润达到了record high并且CEO们在股东报告上得意洋洋地以price hike作为利润增长的opportunity来炫耀)。
供应链被拉得如此长本身就是资本主义逐利的结果。而且应对supply chain issue对于大公司来说是一种日常工作和常态(尽管一般没有到达pandemic时期的规模),有专门的团队去预防和处理,并不是它们在公众面前表现出来的那种措手不及/毫无准备。大公司以短期的supply chain issue为理由提高价格/削减员工薪酬,并在危机解除后继续维持提高后的价格/削减后的薪酬。
播客最后非常尖刻地说:“Inflation is a result of largely highly wealthy people deciding that they want to maintain that wealth at the cost of citizens.”
Too Good to Be True | The Ugly Truth About Inflation (And Why It's Ruining Your Financial Life)
https://www.youtube.com/watch?v=wy5tdElPN7I
以前的游戏受限于技术和玩法,很多时候增强粘性或者说让人沉迷,很依靠难度,好玩就在于打不过不服气的欲罢不能。
但现在“游戏”的类型已经非常丰富了,有各种各样的游戏,“难度”并不是享受游戏的唯一方式。所以才会吸引到更多的玩家,让更多不同的人都能找到自己的乐趣。
甚至哪怕是以前的老游戏,难度之外,也有很多可玩赏的地方。
确实有一些游戏就真的蛮难的,挑战难度就是这种游戏的重要乐趣。打得好很棒很牛逼,但,是人玩游戏,不是游戏玩人,玩家本身也可以选择不打。因为不愿意或者打不过高难度游戏,就被看不起,简直还不如现实世界比谁收入高就牛逼去歧视收入低的,毕竟收入高钱多了有很多用处,而“核心玩家”甚至买新游戏也不一定有折扣。
只要我从容不迫不慌不忙地抠木头,我的指头就有可能变得更圆!
今天在学校锯木头了!是人生第一次用机械来锯,以前只用过手工的锯子呢!危险系数指数上升了!不过看起来今天也很顺利地度过了危险的时刻(暂时
鲨门,请保佑我这辈子都不要被那样的锯子切到!也不要被家里有那样的锯子的杀人魔绑架!拜托了!
今天还发现遇见的每个年纪比较大的木头老师(指家具或者雕刻相关)手指都都比普通人要圆(但是我觉得我的观察样本还不够大!还不能得出因果关系的判断,也有可能是年纪大的人手指头会变圆……或者是因为手指头比较圆才适合做木头手工……(?(你怎么还在在意这个,把注意力放在有用的事情上面吧求求自己了! ![]()
我为平静的生活做了很多。