刷到一則推文廣告,才知有個「黒猫感謝の日」(8月17日)🐈⬛。黑貓因顏色緣故,經常被視為不吉利,甚至與邪惡巫術有關。但愛貓人士不這麼認為,所以有了這個日子。
https://twitter.com/mikke_yamato/status/1691972844916559878
黑貓的詛咒,戴著與女巫同款的白項圈↓
https://twitter.com/museemagica/status/1692024648102539596
Tips:今天的topic是大招管理与一个上分的风控思路!实际上、上分的思路也直接影响了特定分段玩家的大招使用场景。
大招管理出问题的原因一般有两种:
- 对于从来没有上过传说,一直在达人及以下段位的海产们来说,不清楚什么时候用大招/用了也没有显著的效果的原因,大多是因为对大招本身不熟悉。常见的例子有 pvp模式里面只玩特定几种武器,或者很少接触pvp。 只在pve里面的话对某一个大招的使用频率会比同等游玩时间的pvp玩家少很多。自然而然的缺乏熟练度---------对于这种情况,我推荐用3.0的大招加速装备去pvp里面练习大招。武器可参考:
(声呐练习的意义不大就略去了)
螃蟹=针管
飞机=贴牌太空枪
镭射=太空枪/喇叭
三重龙卷风=贴牌小绿
nice弹=金喷
鲨鱼=银喷
-对于在传说代低分段(40-200)挣扎,偶尔会回到达人的海产,应该已经对大招有了一定程度的认知。那么应该积极的去掌握每一个大招在salmon run模式里面的定位和有效使用的前提条件。以此提升每一个大招的效果。
【【由于每一个大招都有很多有趣的小tips、为了可读性将会放在这条的回复里面】】
-对于上分的风控:这是一个简单的risk management的思路,实际在工作的时间成本也会被考虑到。总结一下就是:比起在Wave1失败,哪怕是用光了大招撑到Wave2再失败还是更划算,比起在Wave2失败,还是用光大招撑到Wave3划算。(后面随便举个例子可以不看,记住这个道理就好)
首先让我们来看看理论值:
在Wave1失败:-20分 【耗时约100秒】
在Wave2失败:-10分 【耗时约200秒】
在Wave3失败:-0分 【耗时约300秒】
成功通过三个Wave:+20分 【耗时约300秒】
但是在实际场景中,分数与时间成本看起来是这样的:
“假设我们的目标是从传说40分上升到至少60分,也就是要+20分。而且只失败了不多于一次”
没有失败:+20分 【耗时约300秒】
如果在Wave1失败了一次:-20 -> -0 -> +20 【耗时约700秒】
如果在Wave2失败了一次:-10 -> +10 -> +30 【耗时约800秒,但是比目标多了10分,那么耗时的期待值大约为650秒】
如果在Wave3失败了一次:-0 -> +20 【耗时约600秒】
因为三代没有保留400分的机制了,所以哪怕是no miss也要打48场工才可以999,算上排队和等待结算一类的时间也至少要6-7小时。相信这个时间对于一般的玩家来讲也是很大的一个成本。所以这种风控意识真的很重要!
#来自熊商会老员工的tips集
#长毛象安利大会
话说首页画师们
有人psd文件经常莫名其妙过大吗,我来分享这个超好用的小软件……psd拖进去等几秒钟就会生成一个删除掉荣誉数据的新文件,我经常用这个把一个多G的psd文件缩到两三百mb……
下面是它的github地址
https://github.com/Playrix/psd_ockham
网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1AlRYBsFqsbWLOxeW9KM_tA?pwd=1234 提取码: 1234
金工max周回的稀碎感想和个人memo
工资真的好少,谁稀罕那点碎片啊,把扭蛋里的金币还我啊乌贼研!
第二波的索敌相比第一波更加重要,max下92秒的时候看一下刷新点新刷的是什么能很大程度地影响前期节奏
进一步理解了gungee说的用高硬直武器时每一次攻击都要有清晰的意图,不能浪费每一发同时也要尽量保证这发打到更多的目标。然后发现我每次攻击完后都会无意识地多按一下ZR&跳起来的时候也会无意识摁一下,救命这习惯怎么来的从哪改起啊
鲑坝的一雷杀点位真的很有用,有轮我和队友同时往铁丝网点位丢了滚地雷,反应过来之后双双点了个赞,笑死
矮墙的稳定挂墙和上墙惯取感觉有必要练练,光蝇挂码头方向的那面墙有时候会被冲上了台子的鱼穿墙踹下去,神秘。但侧墙又不方便满潮撤退到无敌点位,待考证
除非队友确保可信赖否则不能想当然觉得背后有人在可以放着,被背刺无数次
没墨了不要还去摁ZR&不要让自己没墨
鱼抬手就是要打你了,就算看着有高度差有时候就是能打到你,能多拉点距离就多拉距离&看到小鱼抬手那已经离死不远了,下次不要让它们近身
出差8秒没搞定就赶紧回吧别上头,要么就马上开大,浪费大也好过把处理节奏带崩了
碰到鲑鱼墨水会减速,觉得能游走的时候可能就这么慢了一点,前面的墨水被雨下成筛子的时候尤其致命,要么提前涂脚底,要么不要让鲑鱼近到能打到才想起跑
柱子上来了鼹鼠鱼被黏了脚不要急着跳,把脚底点一下再跑更不容易被吸进嘴里,能听声音提前跑更好
被导弹锁了的时候不要上矮墙,直击判定很怪
刀:绝大多数时候要稳定工作都是平A更好,后摇和前摇同样致命
桶:从按下攻击键到墨水子弹飞到预定位置有延迟,打蛇之类的目标要提前估算子弹速度往前打,不然延迟可能致命,打杂鱼也是
弓:对鼹鼠鱼提前放蓄力箭+露头后补几下攻击感觉比丢雷更好
狙:这代感觉震动反馈大了之后很影响手感,二代瞄准之后连射三下感觉从没歪过。到这代尤其打锅盖鱼的时候肌肉记忆就容易偏一两发,有时候节奏放缓一点更好。
Tips:提高野工胜率最重要的是危机管理意识。
危机管理主要指一下几方面:
1. 金鱼蛋指标----salmon run每一个wave有100秒,如果在剩下60-50秒时蛋数少于目标数量的约30%就要黄牌警惕了,首先检查场上boss鲑鱼的位置,在尽量不要将boss诱导至岸边的前提下开始优先搬蛋。第二次检查在35秒左右 如果蛋数刚刚过半/甚至不够一半,直接红牌警惕,有大开大快速清场,在不送死的前提下拼命搬蛋!NOW GO GET SOME MORE!
2. 工作场地的墨水环境-----扰乱墨水环境的三大boss:柱鱼,蝙蝠的雨弹,和炸弹鱼(绿帽)。在想要急着大量搬蛋蛋时候,应该率先确认与没有这一类破坏墨水环境的boss,如果有建议先处理掉再搬(雨弹打掉,蝙蝠鱼可以看情况放置),因为环境好的时候搬蛋效率是会成指数增加的(墨水环境会影响到所有人)
3. 队友的生存状况----最需要注意的是,在你去出差(去岸边/离蛋框很远)时,先确认队友和队友周边的环境,如果环境不是特别好,那么除非3人全部存活并且没有刚刚扔完一堆炸弹,就不要急着去岸边,先帮忙清理一下场面再去。 如果队友倒了两个那么优先救起来再出差。去岸边出差通常是最容易发生仅剩一人的场景。 #来自熊商会老员工的tips集
我为平静的生活做了很多。