微博这条“上班才是最大的消费主义陷阱”( https://weibo.com/1688795851/Ov9CeCJ5r )里说观察到上班时候不但消费更多还没时间看书、运动、创作……感觉跟David Graeber的“越努力上班,地球毁灭越快”( https://bgme.me/@phyllisluna/113017339888301736 )和Fab Socialism聊资本主义通过恶劣的工作创造了更多消费需求的‘一羊N吃+循环吃’(
https://bgme.me/@phyllisluna/110851531056416586 )联动了。更早的时候鲍曼和其他人就注意到了现代“工作”成为了一种道德/virtue而非有益于工作者本人的身心:通过“不劳而获”、“不劳动者不得食”的道德羞辱(以及将“劳动”定义为最狭义的工资劳动,排除大量的domestic labour和caring)让人们鄙视领取社会福利的人、对于universal basic income这种要求保障人的基本生存权利的movement产生抵触,哪怕从狭隘的经济和环境角度上“算账”大量人不快乐地从事大量狗屁工作好让自己“配得上”那份收入所造成的浪费和伤害比直接发放UBI要大得多。后者的真正“问题”是没有了资本主义可以从中榨取高额利润的机会。工作的人和所谓的产值、效率、GDP等等并不naturally是利益共同体,恰恰相反,后者常常建立在对前者的剥夺上(“human resource”和“人矿”literally描述了这种extraction)。
生活中的很多事,都不值得投入100分去做,不仅边际收益很低,还会消耗一个人的大部分心力。就比如有人做UP主,其实内容挺不错,但是ta可能会为了一些小的剪辑与特效,为了封面和BGM选择,投入不亚于文本撰写和视频录制的时间,以这种标准去做,很容易到导致拖更。
当一个人在任何方面都追求完美的时候,ta的心理效能必然是透支的,心理效能不足就会导致拖延。比如有的人要么不打扫屋子,要么打扫起来就恨不得把每一粒灰尘都清除掉,这种两极化的行动方式会严重破坏一个人行动上的连续性,哪怕你只是顺手做到30分的水平,连续几天后也能接近80,90分。
一个人的时间和精力是有限的,很多事情,只要做到60,70分的水平就足够了。而在那些真正重要的事情上,投入100分是可以的,它只是你多个任务中着重执行的一项,这种选择性的追求完美并不会影响一个人的整体心理状态,这是一种健康的动态平衡。
卫报那篇“为什么时间管理正在毁掉我们的生活”温和得我几乎以为自己看的是纽约客了(喂)。是时候扛出David Graeber的超短篇但杀伤力巨大的“To save the world, we’re going to have to stop working”了,简单总结就是“对于大部分的(狗屁)工作,你越是努力工作,地球毁灭越快”——自从读过这篇,我就有一种“自从知道自己得了精神病就觉得自己精神多了”的谜之解脱轻松。
反过来,我觉得时间管理专家和一些self-help内容提出的具体建议/方案倒也不是完全无效甚至有害的,但它们只是一种临时的、patch性质的:提供一个不同的对自己生活的观察角度(但不是唯一的角度),暂时让自己喘口气/积攒一点余裕去做更radical的探索和调整。比如说记账或者记录时间使用情况确实可以提供一些自己“资源开销”的数据,这些数据在自己对资源分配没有明晰认知的时候是有帮助的(e.g. 某处需要的资源意料之外地多),数据是分析得以展开的基础;但长期以数字为目标去管控自己的生活就会形成反效果(以及收集数据本身是需要占用资源的!),而且产生的数据本身也不再有新意(不能告诉自己尚未知道的东西)无法继续支持更多更深入分析。感知自己什么时候可以/应该“停止使用”那些patch是很重要的,就像一双鞋子在脚长大后需要及时被换掉那样。
David Graeber | To save the world, we’re going to have to stop working
https://davidgraeber.org/articles/to-save-the-world-were-going-to-have-to-stop-working/
给不知道的人介绍下旧金山的金门幸运签语饼公司:
https://www.goldengatefortunecookies.com/
推荐到他们Chinatown的工厂门店购买,每次都额外送好多热腾腾的大饼干让你马上开吃,手提袋也结实可爱。个人最推荐买flat cookies当零食吃,里面没有放签语纸也不占地方,一包可以吃好久。我最喜欢芝麻味和原味,这次买的咖啡味也非常好吃~纯个人观点,我觉得这是旧金山最适合当伴手礼的小零食,比送巧克力要讨喜适合大众口味很多,不太甜,不容易受潮,口味纯粹的古早味鸡蛋脆饼,本人送礼至今零差评,当roadrip零食也特别合适!
犹豫数日还是决定向香油们汇报:大家好这是我们的gamejam参赛新作StarSea·星隅巡航。是一款赛博朋克风格的开飞船打怪兽肉鸽lite游戏。小组首发成员为美术程序ui加我4人,后又幸得美术与动画两位老师帮忙,算是磕磕绊绊地卡点上传了。
我在本次制作中担当了策划、文案与音乐,度过了迄今为止都非常忐忑且高压的二十几天。有非常多首次尝试的东西,不断地试错和怀疑,每天都在焦虑中猛肝。心路历程belike
第一周:我的游戏真的能好玩吗,能吗
第二周:我的游戏真的能做完吗,能吗
第三周:能传上就行...
总之就是在最初的策划与需求一路狂砍的前提下,几乎不抱希望的最后一天的最后半个小时程序居然真的第一次把游戏拼起来了,并在截止的最后两分钟上传了一个勉强能跑的版本,虽然存在海量bug,体验恐怕不会很流畅,但其实已经超过我们的原本预期了。
这几天我们仍然没有停止优化和修复bug,尝试着尽可能做出一个相对体验流畅的demo版本...所以犹豫再三还是决定向香油们恳请一下关注。无论如何,这也是我们十分努力并仍然在努力的一份成果。
以下是我们的机核链接,我们会在近期在简介更新我们的优化版本,欢迎香油们关注捏
https://www.gcores.com/games/133631
存放一些游戏相关碎碎念和日常
或许一些发言听起来很有精神问题,但没关系,我已经很努力了!