简中世界关于死亡和衰老/养老的书和播客渐渐多起来了(刚听了“是个人物”找景军做的一期,太老登了<-是被推荐的,整个《人物》刊物都不在我的阅读列表里),这本身是好事,但许多人都默认的所谓“死亡恐惧本能”我觉得是有必要question的:被丢进这个筐里的究竟有多少是真正的“本能”/natural?
我认为对现代牛马人来说,其中有一种肯定不natural的“死亡恐惧”是和报复性熬夜类似的——“我还没有*为自己*活够”。报复性熬夜对应的是一天之内的对自己时间的掌控权丢失(工作“购买”了我们的时间),这种丢失在日积月累后变成了以“死亡恐惧”面目出现的焦虑。它指向一种“不甘心”:活着,但没有像一个人/human那样拥有对自己如何活的自主权,于是希冀活得更久以图可以不一样的机会(对应回一天里,睡眠是一种小型意义的死亡)。
这种“不甘心”某种程度上和某部分的“衰老恐惧”也是相连的。在现代牛马的理解里(省略五百字关于这种理解是如何被社会建构的分析),“衰老”意味着自己对本来就被剥夺自我掌控的生活进一步失去掌控。在这个意义上去看老年人哪怕事实上给照护者增添了麻烦也要坚持(超出自己能力范围)自理,或许是一种对于我们从来没有过对自己人生足够的控制和安全感(总是被别人和社会控制着)的reaction——尤其是在国内这个存在着无数的大大小小“爹”的地方(甚至那些“爹”们自己也是如此,因为要当上“爹”本身需要承认这种权力等级结构、认同更大的“爹”对自己的控制)。
以及这种对自理和坚持参与家庭决策的过度执念,我认为还有部分来自于现代社会建构的“‘有用’的人才能合理存在”的伦理。在新中国,这种伦理更进一步在“劳动最光荣”阴影下对“吃闲饭的”污名化,成为了中下层人一辈子挥之不去的深深的道德恐惧(当然我们知道上层存在大量心安理得被供养的吃闲饭的人)。
宫崎英高对任天堂特色的理解:防火女应该是长翅膀的老鼠
我服了
Q: そういえば、トレーラーで翼の生えたネズミのようなキャラクターもいましたね。本作においてどのような立ち位置になるキャラクターなのでしょうか。
宮崎:あれは『DARK SOULS』シリーズでいえば火防女(ひもりめ)ひもりめのような役割を担うキャラクターです。
拠点にいて、主人公に助言し、導くような存在ですね。
まあ、任天堂さんのハードでリリースするということで、我々なりに任天堂さんらしさを意識したというか……
不过密特罗德倒是很期待!(mp4 )之前玩了mprm 其实蛮喜欢的,但是因为是remastered不属于remake所以手感上还是有点微妙的部分(人类形态下的视角和移动都很开坦克!我不好说
这次有滑鼠设计适配mp4的时候真的很惊喜,因为真的很戳痛点!那个……你们能不能把这个机制免费适配一下mprm哇
(最好能不能把我ns就给适配一下这个滑鼠瞄准,我可以先单独买个jc2试试看再考虑一下
(开始做梦
移动起来的感觉也是,上面提到的ns上喜欢的角色都很有轻盈感,整体行动包括跳跃攀爬的感觉也是、、换到dk虽然感觉有一定灵活性,可是视觉上还是很重……马力欧的滚动跳接二段跳接帽子跳,虽然乍一看是个老叔(。)但是机动性很强,换做不知道dk会怎么展现这种灵活,也不好说到底有多期待。。
我发现我最近还发了不少论坛帖一样的东西的,汇总一下主要是方便我自己找
- 香油推荐的BL:https://o3o.ca/@Qovo2022/114128305013546226
- 全球医疗:https://o3o.ca/@Qovo2022/114140644881154054
- 30岁体验:
https://o3o.ca/@Qovo2022/114270752817998170
(以后还有也会加到这里
我为平静的生活做了很多。