拼搏20天我要通关御天之剑 

初始就遇到问题。
这很明显就是一个让你用joycon玩的体感游戏,但是吧,动作幅度大就用不了有线耳机,延迟和佩戴问题让我老早就没戴过蓝牙耳机了。

拼搏20天我要通关御天之剑 

卧槽,织梦岛玩着没啥剧情,通关了也就过去了。这天剑越玩越能发掘出与野炊的联系,进而联想出更多细节性的东西。

拼搏20天我要通关御天之剑 

配乐,好舒缓轻松,加上大概是线性流程的缘故,很容易就玩下去了。

拼搏20天我要通关御天之剑 

经历了一点卡关终于有点进入状态了,目前时长6个多小时吧好像。

体感判定在战斗时不怎么准确,尤其是捕虫网真的好难用,挥半天一个虫子也没抓到(气

存档点之间不能互相传送有点不方便,折中的办法办法就只有重新上天再下地。

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天剑、野炊的特里好像都是苦行僧式地卖东西,明明只是做买卖,却要耗费很多不必要的体力。

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众所周知,任天堂在音效、配音出了名的省钱,所以我在商店街外面听到风声,立马神经反射以为身在动森有气球飘来准备掏弹弓了(还真有弹弓

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卡关几天了?2、3天吧……我一定要不靠攻略找出炸弹袋!

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世上无难事,只要肯放弃。
看了流程后感想只有wtf?!
根本不关炸弹袋的事,骨头桥对面碎石堵住的洞可以用打保龄球的方式把炸弹花丢过去,一直以来我都只会举过头顶扔 :blackcat_han:

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…然后抬手手柄就磕到了桌底

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然后进度就一路绝尘而去,都不带扯着胯的。等火山这张地图处理完,就可以先回森林解决那几块“历史正文”了(大雾

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又误,那几个碎石堵住的洞炸开也只是奖励什么的,不是新的道路,看来得等习得潜水技能以后了。

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我也没玩过别的勇者游戏,就天剑来说,相比于像一出发就得背井离乡的,这种外出冒险拯救世界还能时不时回家乡,感觉好亲切。

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现在才知道凳子坐下去可以回血,林克甚至在上面打瞌睡😪

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第一次在迷宫里又见守护者,但没反应过来可以盾反(甚至判定比野炊更容易),被打的我满地找心心

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古老大石窟那里佛教元素好浓,上面柔静安祥,下面黑暗如斯。

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@shengdanhu 原型芥川龙之介《蜘蛛丝》,我最喜欢的一个迷宫设计

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拼搏20天我要通关御天之剑 

@yukineeeru 跑去看了原文,好厉害!而且机巧的设置变幻也透露出一股比喻的味道

拼搏20天我要通关御天之剑 

@shengdanhu 是的!!!真的设计得很妙!!!(咂嘴

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