复盘一下天剑的流程 显示更多
难度。 - 可能是受体感操控的制约,对战、解谜的设计如饮水般简单。比如最终boss战,我以为至少三阶段吧,结果第二阶段打完就开始播片了。
故事。 - 涉及时空穿梭总是要花费很多精力去保障逻辑通顺,我在游戏里的感受就是“既然是游戏,就何必拘泥于细节,归于【游戏的本质-一切皆有可能】不就好了”。像雷龙章节,得依靠岁月长河种生命果实去拯救一个已死之人。
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。