聊聊《control》
control的菜单界面有一个很烦人的效果音,听起来大概是在一个砼管里不时传来的风声。
咋一听没什么,甚至不怎么用菜单的话也不影响。
但问题出就出在是用菜单的频率非常高:
1 - 秘力武器的装配模块只有3个,需要花时间研究怎么组合;
2 - 装配模块的口袋栏位有限,而且还没办法筛选相同功能模块,你需要集中精力花时间甄别哪些得拆解成零件腾出空间;
3 - 剧情的推进有一半是靠拾到的文本,然后你就又得在菜单界面阅读这些关键性内容,同时还要忍受蹩脚的翻译
以上只是问题之一。
私以为control是一部设定上非常不错,同时战斗也足够有趣的游戏。但在某些方面仍欠改进,甚至是大刀阔斧的掀桌也不为过。
比较高光点的是与清洁工阿提相关的几个任务,其中尤以烟灰缸迷宫为最。
《Control》通关.
美术和画面+5分,战斗+4分,指引-2分,地图-2分,系统界面听久了很烦躁的莫名奇妙的效果音-3分,综合得分 2 out of 5 .
其实一个多星期前就通了,但不小心又进了一个新的支线,耐着性子才打完。
超能力和特殊武器攻击体验还不错,给人一种比较新颖的感觉。
但在一个地点,一到达就反复触发之前的战斗,太很容易疲倦了,选择只有要么打或者逃。
以往来说任务指引很糟糕的情况下,大不了多转转嘛,总归会找到。
但在《Control》这里,伴随着文本汉化质量不是很高,以及辣鸡地图显示,问题变得更为严重:
- 翻译。
大体上还是能做到了解剧情发展,但能明显感觉到错译、漏翻、错字,很多需要对照阅读的关键性文档因此没了考据的兴致。即便是出了次世代版本也没修正这些问题,翻译外包应该就只是一锤子买卖。
- 地图。
游戏设定里的太古屋是一栋内部经常处于位置变换的大楼,即使不位移的时候,也是一个结构十分复杂的多层大楼;
虽然比较好的是,开发者把各个部门区域直接分隔开,减少设计冲突的可能;
但在做地图显示时,感觉就是放弃治疗了:直接把三层地图叠在一起!
没有手动或自动切换各层显示,后果就是你只能看到自己处于地图上的一个点,具体在哪层基本靠猜。
对了,如果即使真的确定肯定要玩的话,记得把性能模式打开,关闭动态模糊。