听丝瓜说运营比游戏好玩多了
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玩法好不好真的是个很主观的东西,这点我很赞同。就拿无人岛来说,和很多副本战斗玩家不同,一开始我是有兴趣的,但更新后还是只有同样的玩法,我就腻味了。 而说到战斗机制,钢铁月环集合分摊这些,解谜部分被大部分玩家跳过了,所以会觉得没有乐趣。但实际情况是,解谜这个步骤是被游戏环境也就是大部分玩家逼的跳过的。我不清楚国际服对初见的要求,国服初见也是要看过攻略的,哪怕这是个新版本主线才更新的一个四人本,你进去不清楚机制出错了都有很大概率收获冷嘲热讽。或者一个a了很久的人回归,机制死也是要被喷的。解谜的乐趣至少在国服已经很难被允许存在。这点真的是加深我对mmo的一些刻板印象,我干嘛不去玩个单机游戏,解谜可以玩得很开心,试错过程也不会被人一味否认。 至于职业平衡,我一个不打高难的人感受不到这些,就连丝瓜说的爆发对齐的问题,我也用不上。要对齐这种东西只能熟人队或者至少要开语音吧……只做日常感觉完全用不到也没那个默契。
听完丝瓜这波聊天,跑去看领主套啥样,感觉不对我胃口 其实最近情报里给的外观我觉得都挺普的,把玩家设计的实装一下吧……
印象最深的还是那套下午茶刀叉的贤者武器,什么时候才能拥有
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玩法好不好真的是个很主观的东西,这点我很赞同。就拿无人岛来说,和很多副本战斗玩家不同,一开始我是有兴趣的,但更新后还是只有同样的玩法,我就腻味了。
而说到战斗机制,钢铁月环集合分摊这些,解谜部分被大部分玩家跳过了,所以会觉得没有乐趣。但实际情况是,解谜这个步骤是被游戏环境也就是大部分玩家逼的跳过的。我不清楚国际服对初见的要求,国服初见也是要看过攻略的,哪怕这是个新版本主线才更新的一个四人本,你进去不清楚机制出错了都有很大概率收获冷嘲热讽。或者一个a了很久的人回归,机制死也是要被喷的。解谜的乐趣至少在国服已经很难被允许存在。这点真的是加深我对mmo的一些刻板印象,我干嘛不去玩个单机游戏,解谜可以玩得很开心,试错过程也不会被人一味否认。
至于职业平衡,我一个不打高难的人感受不到这些,就连丝瓜说的爆发对齐的问题,我也用不上。要对齐这种东西只能熟人队或者至少要开语音吧……只做日常感觉完全用不到也没那个默契。