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我感觉14的2.0完完全全就是致敬了11或者说照搬了11模式,三主城开局,先做三个主城各自的任务,然后统一到主线(11的主城任务和主线貌似是并行的?)

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在看ウィンダス(拉拉肥国(别肥了)塔鲁塔鲁族的主线
我草比14有意思…………………………已经比14有意思了…………………………

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虽然up主三两句就讲完了这个好像以并行的形式持续了两个大版本
如果放到14可能是一个职业剧情的量……毕竟展开也很像啊啊啊

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up主:这条线是三个国家主线里最有人气的
我:油品的这个剧情确实有点意思

开始云ff11,但是7.0 

:国王老了
:他有三个孩子
我:(警觉)
:大王子剑术很强很勇敢,二王子很沉稳有头脑
我:🆘
:第三个孩子是很像死去的王妃,温柔又美丽的公主
我:救命

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同样是一家仨孩子各有各的主意11这刻画不知道碾压14多少,照着抄都不会,7.0编剧能不能别干了
哥俩关系不好但是妹妹成人礼都乐呵呵的来了我真的笑死,萌啊
这就是有妈的剧情吗,有妈就是不一样

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非常有意思啊!!!非常有意思!!
比起ウィンダス的从头到尾围绕他们种族的故事精灵族这边甚至还有世界观扩展和伏笔,更像主线,3.0差不多也就这些玩意吧!!!
…………仔细一想我之前说也就一个职业剧情实在是太僭越了,这完全够写一个大版本了(3.0差不多也就这些玩意吧!!!

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怎么说呢后半也有一些细节幻视7.0但是总体真的比7.0不知道好多少倍只是大纲就已经这么好了

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朱诺大公的弟弟有一种无影的味道

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你俩名字好难记啊大公叫カムラナート,弟弟叫エルドナーシュ

我草真是无影

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爱梅特塞尔克啊我草我感觉索梅绝对有致敬这个

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???11的冬贝利也是人变的救命

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“等一切都结束了我们两个人一起去旅行吧”

フラグやん!!!!!!!!!

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(解说的)一分钟后就回收了,你吗的为什么

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“npc只在冒险者费劲巴力解开机关之后嗖地出场参与剧情然后还不一起战斗,所以很多玩家给他们起了便乗ブラザーズ这样的贬义称号”
已经很好笑了,然后“从这以后的剧情官方都会很注意不让同行npc有这种便乗的感觉”
笑死我了……………………………………

11的古代人名字像意大利语,比如说カルボナーラ(???

妈呀14的典膳真的和11一模一样

总之先把プロマシア篇的解说看完了,然后果然根本不够味儿,现在找了个全流程无解说开始从头看

11的npc系统好有意思,野外也可以召唤,但要对应地区的许可证和npc本人的许可
npc本人的许可这个就很萌……要关系好了我才会陪你去冒险哦?的感觉,可爱

居然还有做期间限定活动才能入队的npc,有限定角色感了

啊啊啊啊啊我服了一个npc被怪堵门发现冒险者来了就传送跑了把怪留给冒险者打,一个npc等冒险者打完怪才慢悠悠出来哎呀看来我来晚了,你们!!!!!!太坏了!!!!!

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不帮冒险者打怪吃人家喂到嘴里的还指指点点这个一般是会被玩家骂的哥们

up主好像是赤魔,这身熟悉的红衣服羽毛帽子

ff11 

这老哥怎么又冒出来了,虽然之前看过解说知道npc就这样但真的上火啊又不帮忙打架还说风凉话一到关键剧情倒是出来当懂哥了

太好笑了十亿斩击原来不是特效是因为他那把剑自带轨迹太好笑了自带轨迹的剑

我真的觉得11npc母肥叫做Apururu特别特别可爱,可惜这个命名格式只有平原肥能用

up主应该是很喜欢该母肥,特意调成第一视角和她说话

笑的时候耳朵会很软地摇来摇去太可爱了…………小吉我也要这个………………

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