博德之门的风景真美
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二周目 博德之门3 第三章开头 我亲爱的队友们
第二章底没带盖尔战斗,任务列表显示因为盖尔离得太远没机会自爆,真的好地狱的任务描述……去营地里问盖尔,他居然说第一次感受到自己的死是有意义的,不不不,你明明一直盯着王冠!
影心自己做了头发后
阿斯代伦:影心有了她的新发型,我们也有了一个新的影心,但无论怎样营地里头发最好看的不会是她(说着就摸了摸自己的头毛,有比美的机会就少不了你
莱妹:影心好像哪里变化了,多了一些战斗的痕迹?还是本来就有的?(God,你才是本营地最直的!)
卡姐:从没想过有人的额头会让我这么兴奋!(啊啊啊真是太可爱了,感觉能磕到x女队友们都太好了
)
贾希拉:影心应该剃光了染个紫色(???你不会是想说我们还没救出的那位吧?
食肆相关(听丝瓜聊运营有感
玩法好不好真的是个很主观的东西,这点我很赞同。就拿无人岛来说,和很多副本战斗玩家不同,一开始我是有兴趣的,但更新后还是只有同样的玩法,我就腻味了。
而说到战斗机制,钢铁月环集合分摊这些,解谜部分被大部分玩家跳过了,所以会觉得没有乐趣。但实际情况是,解谜这个步骤是被游戏环境也就是大部分玩家逼的跳过的。我不清楚国际服对初见的要求,国服初见也是要看过攻略的,哪怕这是个新版本主线才更新的一个四人本,你进去不清楚机制出错了都有很大概率收获冷嘲热讽。或者一个a了很久的人回归,机制死也是要被喷的。解谜的乐趣至少在国服已经很难被允许存在。这点真的是加深我对mmo的一些刻板印象,我干嘛不去玩个单机游戏,解谜可以玩得很开心,试错过程也不会被人一味否认。
至于职业平衡,我一个不打高难的人感受不到这些,就连丝瓜说的爆发对齐的问题,我也用不上。要对齐这种东西只能熟人队或者至少要开语音吧……只做日常感觉完全用不到也没那个默契。
=静朔
家有平原母肥:斑鳩
■不会通过高浓度键政、没有原创嘟文或数量太少的账号的关注申请
■杂食且挑食,腐/乙女/百合都吃
粥:我爱伟大母亲乌尔比安/傀博
FF14(有时间会上线): 爱梅中心/于里昂热/埃伦威尔